Oglas
Nedugo zatim Nintendo je zapalio svijet videoigara pomoću dva najpopularnija gaming sustava na tržištu. Sony i Microsoft vodili su se u epskoj borbi za drugo mjesto, jer nije bilo smisla ni pokušati pobijediti Wii u prodaji konzole. Nintendo je doslovno prodavao Xbox 360 i PlayStation 3 u kombinaciji, a da se čak nije niti probio znoj, a sustav je zapravo profitabilno, dok su Sony i Microsoft u početku knjižili gubitke na svakoj prodanoj jedinici. Nintendo DS je lako mogao biti jedini ručni igraći sustav na tržištu, jer se PlayStation Portable prodavao kao olovni balon.
Sve to vodi me do jednog pitanja - što se dovraga dogodilo? Nintendo su najavili svoju zaradu, ili nedostatak, u šest mjeseci do rujna 2011., i objavili su 926 milijuna dolara (70,3 milijarde jena) gubitak. Taj je broj zapanjujući. Tvrtka koja prije dvije godine naizgled nije mogla pogriješiti gubi gotovo milijardu dolara u razdoblju od samo 6 mjeseci. Ovo očito nije stvar sreće ili nesretnog vremena. Morao je postojati razlog zbog kojeg Nintendo financijski premlaćuje.
Ušli su na tržište lutaka
Koliko ljudi vidite jahanje po gradu na skuteru Razor? Vidite li još uvijek malu djecu kako hodaju ulicom igrajući se sa svojim Tamagochi? Sjećate li se kada Tickle Me Elmo nije bio dostupan u niti jednoj trgovini jer je svako dijete moralo imati njega? To je točno tržište koje je Nintendo ušao s Wii-om. Pokušali su privući zanimanje povremenih igara, a tvrde igrače ostavili su iza sebe. Tada se niste mogli osporiti s rezultatima. U njihovom se sustavu prodavali gangbusteri, a novac je dolazio ogromno na način na koji Nintendo nije vidio dugo vremena.
Stvari su izgledale sjajno za Nintendo, ali polako je prodaja konzole usporila, što je prilično standard u poslu na konzoli, jer se Microsoft i Sony nisu kretali nigdje u blizini jedinica koje posjeduju naviknut. Razlika između njihovih situacija je u tome što je Wii bio mahn za sve te "povremene" igrače. Kupili su im Wii, igrali Wii Sports i nikad nisu otišli u trgovinu na kupnju još jedna igra. To je značilo da nakon završetka početne prodaje konzole, Nintendo i treći programeri nisu vidjeli još ni centa od tih kupaca.
Činjenica je da su momci kratko vrijeme sjajni, ali upravo su "hardcore" igrači koji tvrtku podržavaju na duge staze kupnjom softvera, kojeg možete preuzeti. sadržaj i pribor za njihovu konzolu, a uz Wii, Nintendo nije zauzeo mnogo tog tržišta, a oni uzimaju financijsku batinu zbog to.
Fiasko cijena 3DS
Nintendo DS je tijekom svog života prodao sulude količine jedinica. Dio razloga za to bio je inovativan dizajn s dvostrukim zaslonom i fenomenalno sučelje sa zaslonom osjetljivim na dodir. Ogroman dio toga činila je i činjenica da je sustav dostupan gotovo svima. Za igrače, kad bi po razumnoj cijeni mogli ponijeti sa sobom sve svoje omiljene Nintendo igre poput Mario, Zelda i Pokémon, bili su dobri prijedlozi.
Krenite prema naprijed nekoliko godina i zajedno dolazi s Nintendo 3DS. Ukrao je show na E3, prve godine kad se tisak zapravo mogao igrati s uređajem. Članovi medija (uključujući i mene) čekali su u redu pola dana na E3 samo kako bismo nekoliko minuta dobili uređaj. Otpuhali smo se. Grafika je izgledala izvrsno za prijenosni sustav, a 3D je stvarno radio. Izgledalo je kao još jedna velika pobjeda za Nintendo.
Nakon vremena sreće, Nintendo je objavio cijenu. $250 za prijenosni sustav zvučao je kao apsolutna formula za katastrofu. U perspektivu, Xbox 360 počinje od 199 dolara, PlayStation 3 od 249 dolara, Wii s 139 dolara, a Sony PSP od 139 dolara. Čini mi se teško prihvatiti kupnju prijenosnog sustava za isti ili više od Xbox 360 ili PlayStation 3 (iako sam ga kupio za punih 250, pogledajte brojku).
Naravno, Nintendo je snizio cijenu 3DS-a na 169 dolara i ljudima koji su kupili sustav po punoj cijeni dao 20 besplatnih igara za preuzimanje, ali šteta je već bila učinjena.
Jabuka
Ovo možda zvuči pomalo ludo, ali teško je zanemariti snagu iOS-a kao platforme za igre. Nedavno lansirani iPhone 4S prodao je više od 4 milijuna jedinica prvog vikenda. Svi ti ljudi, kao i milijuni drugih korisnika iPhonea i iPod Touch-a potencijalni su kupci Apple-ove trgovine aplikacija. Svatko od njih mogao bi postati igrač, čak i ako troši samo dolar na Angry Birds ili Words With Friends.
Priznat ću da radije prenosim igranje na iPhoneu jer ne moram sa sobom nositi dodatni komad hardvera, a siguran sam da ima i drugih ljudi koji se osjećaju na isti način. Nintendov predsjednik je čak rekao da iPhoneu smeta igranje jer su njihove cijene za igre preniske, a one devalviraju igre u cjelini. Ako Satoru Iwata primjećuje iPhone, znamo da to mora biti samo mali zaokret na Nintendovom radaru.
Bilo je vremena kada igranje na telefonu nije značilo ništa za tvrtku poput Nintendoa. Igranje zmija na telefonu jednostavno se nije moglo usporediti s igranjem igara poput Mario Kart i Zelda na ručnom igračkom sustavu, ali vremena su se promijenila, a neke iPhone igre izgledaju bolje od DS i 3DS igara. Nintendo je teško prodati sustav za 169 dolara i igre za 30 dolara kada možete nabaviti iPod Touch za 199 dolara, a kvalitetne igre za oko dolar.
Zaključak
Nintendo izdaje novi Wii koji će imati znatno poboljšanu grafiku i još jedan potpuno novi i kreativni dizajn kontrolera. Nadam se da će ih Wii U, zajedno sa smanjenjem cijena na 3DS-u, povući iz ovog pada. Vrijeme će pokazati samo, ali Nintendo ima uspješne popravke broda kad se čini kao da su mrtvi u vodi.
Što mislite, koji su razlozi da Nintendo sada pati financijski? Što su mogli učiniti da se vrate na pravi put? Javite nam u komentarima!
Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.