Oglas

Drugi pučki rat ubio je moj interes za fikciju. Tolkeinov fantastični Battle of Helm's Deep izgleda tek neznatna svađa u usporedbi s Bitkom na jezeru Trasimene, gdje je Hannibal uspio sakrio cijelu svoju vojsku, iznenadio Rimljane i odvezao ih u jezero, ubivši procijenjenih 15.000 sa manje od 2.500 smrtnih slučajeva vlastiti. Moj um ne može početi shvaćati kako bi mogla izgledati takva borba, ili očajničke misli koje zacijelo su ustali u Rimljanima koji su bili prisiljeni birati između utapanja u oklopu ili umiranja na Kartaginjancu koplje.

Začudo, većina igara ovaj kaos apsorbira brojevima i statistikama. Samo je nekoliko igara riješilo to, a od onih koje imaju, samo je Total War imao dosljedan uspjeh. Kad sam rezao zube Medieval: Total War, prva igra u franšizi koju sam posjedovala, bila je to otkrivenje. Brutalna ratna drama više nije bila ograničena na stranice povijesti, već je umjesto toga bila puštena da bježi unutar mog računala.

U posljednjem dijelu serije, Rim II: Totalni rat

instagram viewer
, programer Kreativna skupština ponovno se vraća na poznato tlo. "Izvorni" Rim: Total War 10 sjajnih strateških igara koje možete igrati na Mac računaluMac igre mogu ponekad biti frustrirajuće. Problem je u pronalaženju igara koje su dostupne na platformi. I danas, nakon što je Steam usvojio Mac, pronalazak igara može biti težak. To ne ... Čitaj više 60 dolara, objavljeno 2004. godine, ostaje najgledanija igra u povijesti Total War-a (prema Metacritic). Ipak, programeri su smatrali da su daleko od kraja s postavkom. U ovom su nastavku poboljšali, dodali i usavršili, stvarajući model drevnog svijeta, za razliku od svega u čemu su igrači prije uživali. Je li ovo krajnje zauzimanje za rimsko ratovanje ili je Total War pretegnuo svoju liniju?

Tri sretna čitatelja dijelimo tri primjerka putem Steam-a. Nastavite čitati do dna da biste ušli u svoju priliku da ponesete dom Rim II: Total War.

Jeste li ikada željeli vidjeti Pontus borbu protiv Icenija?

rome2campaignsetup

Iako je rimska povijest kulturološki značajna u većem dijelu zapadnog svijeta, većina ljudi zna samo široke udare, tvoreći maglovit portret koji, osim samog Rima, uključuje Kartagu, Hune, Kelte, Gale i (možda) grčke Države.

Stvarnost je, naravno, bila malo složenija. Drevno Sredozemlje sastojalo se od bezbrojnih kraljevstava i plemena; čak se i rimska republika oslanjala na koaliciju manjih gradova, poznatih kao talijanski saveznici, kako bi osigurala trupama i resursima sve veće žudnje gradova i države. Umjesto da sve ove pojedinosti apstraktiramo u veće cjeline, Rim II: Totalni rat daje gotovo svima dužnost. Ukupno postoji preko 100 frakcija, a na stranicama koje se mogu igrati su ne samo Rim i Kartaga, već i opskurniji entiteti poput Icenia, Makedona i Pontusa.

Sve je to vrhunac detaljnog, lijepog modela drevnog svijeta koji je povijesno točan koliko se može nadati da će to biti mainstream igra. Čak i poteškoća pada u skladu s poviješću, umjesto pokušaja uravnoteženja frakcija, The Creative Assembly jednostavno označava one koji počinju lošom rukom kao "tvrde", dok one s prednostima (poput Rima) smatraju "lakim".

rome2totalwar-1

Ipak, kao i toliki modeli, karta Rima II se pokvari kad se pokrene. Dok je broj frakcija porastao, način na koji igra obrađuje AI okrete nema, što znači igrač mora čekati više od 100 drugih frakcija da završe svoj red kad god se pojavi gumb End Turn pritisnut. To čak i na zagađenom sustavu može rezultirati nekoliko minuta napornog čekanja čak i ako su isključene AI animacije pokreta.

Uz to, čista skala svijeta je neodoljiva. Bila sam šokirana kad sam pogledala uvjete za pobjedu i vidjela da za većinu frakcija za vojnu pobjedu treba osvojiti 140 naselja ili njihovu kontrolu kroz države klijenta. To je zapanjujući broj, a još gore je neizbježan slogan građanskih nemira usred igre. Total War se, kao što ime sugerira, odnosi na rat, no igrači su često prisiljeni da pritisnu pauzu na svom ratnom stroju i umjesto toga pristupe potrebama građana. Vojske moraju sjediti prazne sve dok stanovništvo ne bude primjereno sretno, jer će ih selidba udaljiti i pobunjenike da se spontano pojave.

rome2totalwar 2

Creative Assembly zaslužuje zasluge za pokušaj stvaranja karte kampanje zabavnijom. Golemoj razmjeri igre suprotstavlja se novi provincijski sustav koji objedinjuje više gradova u jedno zajedničko sučelje, omogućujući novu izgradnju bez lova na svaki pojedini grad. Tu je i sustav edikta koji pruža bonuse za cijelu regiju, bolji izbor zgrada, čvršće garnizone i više diplomacije (zbog većeg broja frakcija).

Pa ipak, sva ta poboljšanja služe samo kao nadoknađivanje ozljede koju je stvorio Creative Assembly. Uvijek sam uživao u Total War igrama za bitke, a ne u upravljanju carstvom. Kontinuirani pokušaj spajanja Civilizacije s tradicionalnim iskustvom Total War-a jednako je pogrešan kao i uvijek, bez obzira na ljepote ili mehaniku.

Dramatične bitke, provaljeni AI

rome2totalwar-3

Možda je najveća mana strateške karte njezin neuspjeh u pouzdanom stvaranju zanimljivog sukoba. Od mnogih bitaka koje sam vodio tijekom igre igračem, pretpostavljam da se samo četvrtina odigrala "na bojno polje." Ostalo je automatski riješeno jer su brojevi bili u moju korist, a igra je značajka automatskog razrješavanja igre smiješno učinkovit. Napadanje protivnika s prednosti 2: 1 ne jamči samo pobjedu, već osigurava da nećete izgubiti više od 10% svojih trupa, osim ako ne napadate posebno dobro utvrđeni grad ili s sub-standardnim trupama - u tom slučaju možete izgubiti zastrašujući 20%.

Prava zabava započinje tek kad se pojavi neprijateljska vojska jednakih ili, u idealnom slučaju, veće veličine. Takve se bitke neće automatski riješiti, pa je potrebna osobna naredba. Jedinstveni pristup Total War-a u borbi u stvarnom vremenu, koji vidi "jedinice" od preko 100 muškaraca koji se klanjaju mačem na štit, uvijek je bio pravi ždrijeb franšize, a on s vremenom postaje sve veći i glasniji. Većina jedinica u Rimu II broji između 120 i 160 muškaraca, osim kalvarije, koja se često sastoji od 80 konjanika. Velika bitka mogla bi vidjeti 15 takvih jedinica sa svake strane, što na teren stavlja preko 5000 ljudi. Motor igre Creative Assembly još uvijek nije sposoban reproducirati najveće bitke antike, ali sve je bliži.

rome2totalwar-4

Pobjeda u bitci podrazumijeva stvaranje straha u neprijateljskim redovima, a ne izravno uništenje, jer će sve, osim najtežih jedinica, trčati puno prije nego što svaki čovjek upozna svoj kraj. Ako preusmjeri protivnika, preplavi ga brojevima ili ga šokira drastično nadmoćnijim trupama, prouzročit će trčanje njegovih trupa, a nakon što pobjegnu, mogu ih se lako srušiti. Dok Rim II uvodi neke "čarobne sposobnosti", poput formacija koje povećavaju snagu napada ili brzinu naboja, pobjeda obično proizlazi iz strategije, a ne pritiskanja pravih gumba, osobina igrača s fobijom upravljanja mirom (poput mene) obožavaju.

No dok postoji potencijal za slavnu bitku, nesposobni AI može pokvariti zabavu. Rim II se mnogo više oslanja na bodove pobjede (zastave na karti koje moraju kontrolirati) nego prethodne igre u nizu, a neprijateljski AI opsednut je njihovim hvatanjem. To može dovesti do smiješnih obračuna u kojima cijele jedinice zanemaruju igračeve branitelje dok se pokušavaju probiti do zastave. U jednom sam trenutku vidio deset neprijateljskih jedinica koje to rade istovremeno; horde pješaštva, čak i slongije, trčale su kroz jedan mali jaz između zgrada. Nisu obazirali na dvije jedinice legionara veterana koje sam tamo smjestio i doslovno su se bacili na mačeve mog vojnika. Zaklano je preko 1500 vojnika AI-ja, a ja sam izgubio samo 48 ljudi, od kojih je većina bila slabija postrojba s kopljem koju sam stavio pred svoje legionare u iščekivanju protivljenja.

rome2totalwar5

Međutim, takvi su se Shenanigani pokazali manje zabavnima kad su me pogubile moje trupe. Jedna čudna AI buba uzrokovala je da se moje jurišne trupe ukrcaju na neprijateljski brod odjednom skoče u more i utope. U drugom slučaju, moje su se trupe zaglavile uz rub zgrade tijekom obrane grada, omogućujući neprijateljskim trupama da napadnu vrata.

Ipak, usprkos tim problemima, razbijanje velikih vojski ostaje i dalje zabavno kao i uvijek. Nijedna druga franšiza igara ne ponavlja ono što omogućuje Total War, a bitke u Rimu II su najveće i najdramatičnije dosad. Napadi na provincijskim glavnim gradovima posebno su nevjerojatni, sastoje se od milja zidova i ogromnih opsadnih motora koji mogu poslati trupe preko, ili oboriti, obranu. Ove borbe ne izgledaju samo kul, već i testiraju igračevu vještinu, jer zahtijevaju preciznu koordinaciju između oružja za opsadu i trupa koje prolaze kroz rupe koje eksplodiraju.

Jedva ima više igrača

Iako je vrijednost njegove nove mehanike upitna, ne može se poreći da Rim II pokušava proširiti gotovo svako područje igre; karta kampanje je ogromna, mehanika složenija, a bitka veća nego ikad prije. Ipak, jedno je područje značajan korak natrag; multiplayer.

Shogun II, posljednja igra u franšizi, nudi zabavni način "Avatar kampanje" koji je donio Total War's multiplayer 6 videoigara sa fantastičnim lokalnim multiplayerom za igranje u spavaćoj sobiJoš uvijek postoje neki naslovi koji vjerno pružaju izvrsno iskustvo kauča za više igrača. Ili dopuštaju igranje do četiri osobe odjednom ili pružaju dovoljno zabavno iskustvo da se zadrže ... Čitaj više u moderno doba neprekidnog napredovanja. Igrači su stekli iskustvo za pobjede koje su se mogle potrošiti na razne nadogradnje, a bilo je dostupno i značajno kozmetičko prilagođavanje vojske. Igrači bi čak mogli formirati klanove i boriti se protiv virtualnog teritorija na pojednostavljenoj verziji mape kampanje.

rome2multiplayer

Rim II nema ništa od toga. Prilagođene i brze utakmice su jedine opcije. Iako prilagođene utakmice mogu biti eksplozije, dobre je teško pronaći, a razine vještina su u svim rasponima. S druge strane, brze utakmice su lako dostupne, ali igrača bacaju u slučajnu kartu protiv slučajnog protivnika bez ikakvog objašnjenja ili konteksta. Zbog toga im je teško brinuti se; nikada nećete formirati suparništvo, nikad se ne sprijateljiti i nikada nećete dobiti nikakvu nagradu osim višeg ranga na ploči s najboljim igrama.

Da, bitka je i dalje zabavna, ali značajka s golim kostima stvorila je prizvuke preranog puštanja. Da stvar bude još gora, jedini zanimljivi preostali način igre, multiplayer kampanja, ozloglašen je buggy. Nisam je ni mogao pokrenuti, a neki korisnici prijavljuju česte rušenja čak i ako mogu pokrenuti kampanju.

Zaključak

rome2totalwar6

Rim II: Total War je povratak u loše dane 13-godišnje franšize Creative Assembly-a koju je obilježio Empire: Total War, igra koja je odjednom bila fantastična i beznadno iskrivljena. Ovdje ima puno ljubavi, uključujući ogromnu kartu, nekoliko zanimljivih poboljšanja kampanje i bitke koje epitet pretvaraju u 11. Ne postoji bolja igra za gledanje sukoba ogromnih armija u borbama s maloj rukom, i usprkos problemima, Rim II je jedan od najdostupnijih povijesnih igre strategije 4 odlične strategije u stvarnom vremenu koje možete igrati na jeftinoŽanr strategije u stvarnom vremenu jedan je od glavnih načina današnjice u igrama. Ostali žanrovi, poput strijelaca prve osobe i igranja uloga, zasićeni su stotinama različitih naslova, ali strategija u stvarnom vremenu ne sadrži ... Čitaj više ikada napravljeno.

No, za svaki pozitivan rezultat postoji prevara, a mnogi od njih proizlaze iz očitog preuranjenog izdanja igre. Nakon nekoliko mjeseci, nakon što je Creative Assembly izdao svoje obećane zakrpe, ova je igra možda i najbolja do sada. Ali sada Rim II postaje žrtva tisuću rana. Bilo koji problem ne bi potonuo bogatstvo ove igre, ali zajedno, greške i neobične odluke prečesto preplave bez obzira na zabavu igrača.

Kako mogu dobiti primjerak Rima II: Totalni rat?

Možete unijeti slanjem svog imena i adrese e-pošte. Jednostavno ćete dobiti jedan unos.

Nakon toga će vam se ponuditi i razne metode za zaradu dodatnih unosa. U rasponu su od dijeljenja veze do tog dijeljenja na društvenim mrežama; komentirati ili posjetiti određenu stranicu. Što više sudjelujete, veće su vam šanse za pobjedu! Primit ćete 5 dodatnih unosa u poklon za svaku uspješnu preporuku putem zajedničkih veza.

Ovo odavanje započinje sada i završava Petak, 20. rujna. Pobjednici će biti izabrani nasumično i obaviješteni putem e-maila.

Pobjednici

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Čestitamo! Da ste izabrani kao pobjednik, svoju licencu biste dobili e-poštom od [email protected]. Ako vam treba pomoć, obratite se Jackson Chung prije 14. studenog. Upiti nakon ovog datuma neće se zabavljati.

Pošaljite svoje aplikacije i softver na pregled. Kontakt Jackson Chung za daljnje detalje.

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.