Oglas

"MMORPG" i "samopoboljšanje" rijetko pripadaju istoj rečenici, pogotovo ako smatrate neutemeljenim stereotipom da igrači su lijeni, nespretni gadovi 3 laži o igračima u koje ljudi još uvijek vjerujuRiječ "igrač" dolazi s puno prtljage - i istina je da gamer stereotipi više nisu istiniti. Doista, "igrači" su sada manjina! Čitaj više . Kao bivši ovisnik o video igrama Ovisnost o video igrama kod tinejdžera - što je previše i kako suzbiti problemOvisnost o video igrama ozbiljno je pitanje. Znam to jer sam bivši ovisnik o video igrama. Čitaj više , Mogu svjedočiti o sposobnosti razmnožavanja MMORPG-ova koji razbijaju živote.

Ali također vjerujem da nas MMORPG-ovi mogu puno naučiti o samo-rastu, zrelosti i osobnom uspjehu. Moramo samo oguliti površinu i progutati dolje ako želimo vidjeti što nam ovi masovno multiplayer virtualni svjetovi mogu pokazati o univerzalnom ljudskom stanju.

Iako se više ne igram s MMORPG-ovima, nažalost, nemam vremena za to - sigurno mi je drago što sam to nekada radio. Evo nekih važnijih lekcija koje sam naučio tijekom tih godina.

instagram viewer

Ciljevi su ključ za napredak

Igra u svakom pojedinom MMORPG-u pokreće ciljeve. Zapravo, tvrdim da to vrijedi za svaku pojedinu igru ​​na svijetu. Ne možete bez ikakvih ciljeva, što je pogodno kad uzmete u obzir da svaki čovjek uvijek ima barem jedan cilj koji želi da postigne.

Neki MMORPG-ovi, poput World of Warcraft, odnose se na ciljeve definirane igrama. Obično su poznati kao „MMO-ovi tematskog parka“ jer imaju specifične vrste sadržaja koji su dizajnirani za konzumiranje na specifične načine. Napredujete prema namjerama dizajnera. Radite ono što vam je rečeno i slobode je vrlo malo.

Ostali MMORPG-ovi, poput EVE Online, odnose se na definirane ciljeve. Dizajner se ne brine da vas vodi uzde. Ne postoji postavljeni put napredovanja koji biste trebali slijediti. Zato su ovo obično poznate kao „MMO-ovi s sandžakom“, jer imate slobodu postavljanja vlastitih ciljeva.

Bilo kako bilo, ključ je ciljevi. Bez golova stagnirate. Ne možete napredovati jer nemate kamo napredovati za. U MMO-u, trenutak kad prestanete imati ciljeve je trenutak kad se prestanete prijavljivati. U životu nedostatak cilja zaustavit će sve oblike osobnog rasta.

Neke ciljeve vam predaje (možda vaš poslodavac) dok se drugi ciljevi generiraju interno (kao što je želja da se oporavi), ali su oboje važni. Samo se morate pobrinuti da izbjegnete određene pogreške u postavljanju ciljeva 5 kritičnih pogrešaka koje treba izbjegavati prilikom postavljanja ciljevaPostavljanje ciljeva je izvrstan način za smanjenje odlaganja i povećanje produktivnosti. Ako nemate ciljeve, nemate smjer. Bez se pravca lako možete osjećati izgubljeno i zbunjeno. Srećom, ... Čitaj više u protivnom se vaši ciljevi mogu polako pretvoriti u snove.

Opsesija produktivnosti nije dobra za vas

Mladi i prekomjerni internetski ovisnik sa sjevera Kine srušio se i umro nakon što je proveo... [a] sedmodnevni odmor ispred zaslona računala, ostavljajući ga samo za toaletne pauze i ugrabiti nekoliko sati sna na krevetu pored to.

HT: Telegraf

Ako postoji nešto o MMORPG-ovima, oni su izuzetno ovisni. Lako je izgubiti sate i dane u potrazi za još jednom razinom, još jednom potragom ili još jednim napadačem. Očaravajuće je - čak i uzbudljivo - osjećati se kao da postižemo toliki napredak.

Ali to je jednako važno, ako ne i više Važno je zapamtiti da napredak nije sve.

Ne samo da sam bivši ovisnik o video igrama, već sam i oporavljajući se radoholičar 5 znakova da previše naporno radite (i kako ih popraviti)Pate li od nezasitne želje za radom? Evo nekih od znakova kako prepoznati ovu bolest i kako je možete prevladati. Čitaj više . Jesu li dvije povezane? U mom slučaju apsolutno. Isti pogon koji me sat vremena odjednom svirao u MMORPG-u isti je pogon koji me iskušava da se prekomjerno radim.

Žudim za napretkom. Žudim za produktivnošću. Moram se prisilno podsjetiti da nijedna od tih stvari nije dobra u višku. Samo usavršavanje nije samo povećanje; radi se o tome da možete shvatiti kad pokušavate rasti brzo. Kada igra samo-poboljšanja postane opsesija, morate biti u mogućnosti hodati.

Pravi uspjeh se ne može požuriti

Moj prvi pravi susret s multiplayer RPG-ovima bio je tekstualna internetska avantura pod nazivom Legende o Terrisu, koji je bio jedan od nekoliko glavnih prethodnika modernog žanra MMORPG. Od tamo sam napredovao do naslova centričnih naslova poput Ragnarok Online, EverQuest, i World of Warcraft.

U svakom slučaju, moja glavna potraga uvijek je bila da dosegnem maksimum čim sam mogao. Gledajući unatrag, nisam siguran zašto sam toliko očajnički želio doći do gornje granice, ali dovoljno mi je reći da sam to želio više od ičega.

Ljudi poput mene - oni koji su toliko usredotočeni na odredište da rado ignoriraju putovanje - skloni su pribjegavanju dvije alternative: powerleveling i trgovanje znakovima.

Powerleveling je kada lik na visokoj razini pomaže osobama niske razine tako da mogu ubiti izuzetno teška čudovišta i podići se puno brže nego što to obično bi mogao lik. Trgovanje znakovima, s druge strane, uključuje trošenje stvarnog novca za kupnju lika drugog igrača.

MMORPG-self-poboljšanje-Everquest

I powerleveling i trgovanje znakovima služe višoj svrsi: instant zadovoljstvo.

Problem s trenutnim zadovoljavanjem je taj što igrač zaobilazi sve borbe i poteškoće koje su svojstvene procesu prirodnog izravnavanja. Kada igrač preskoči sve to, na kraju se s nekim tko ne zna kako glumiti njihov lik ili što rade njihove sposobnosti. Ne samo da nisu pojma, već ih i nitko oko njih ne poštuje.

Tako je i u stvarnom životu.

Rijetko se poštuju ljudi koji neprestano traže prečace i čarobne pilule; umjesto toga, oni imaju tendenciju da se ismijavaju, preziru i zanemaruju. No prava je tragedija da ako uspiju pronaći prečicu koja zapravo djeluje, propuštaju bogatstvo putovanja koje su upravo preskočili.

Učite od ovih uspješni poduzetnici Kako započeti osobni rast: 5 trikova poduzetnikaNe mora svatko biti poduzetnik, ali svi mogu nešto naučiti od poduzetnika. Uključivanjem u neke od tih poduzetničkih osobina, možete radikalno izmijeniti vlastiti život u smjeru prema gore. Čitaj više . Nema časti ili lika u izbjegavanju sukoba. Prigrlite borbu i postat ćete bolja osoba bez obzira jeste li stigli na odredište kojem ste se nadali.

Ne možete sami

Rani MMORPG-i usredotočili su se na timski rad i grupnu igru. Na primjer, u EverQuest, bilo je prilično nemoguće napredovati samostalno ako niste igrali kao jedan od rijetkih klasa koji su imali određeni stupanj „soloability“. Ali čak i tada, istinski vrijedni neprijatelji često su bili dovoljno teški da su zahtijevali da ih grupe sruše.

Što u konačnici znači da jedna osoba može učiniti samo toliko. Naravno, možda postoje ciljevi koje možete postići sami i bez vanjske pomoći, ali ako želite postići nešto doista izvanredno, vjerojatno to ne možete učiniti sami. Ako ti stvarno želite isprobati solo, trebat će mnogo duže i zahtijevat će više znoja i suza.

Ali tu je i drugi aspekt.

MMORPG-self-poboljšanje-warcraft

MMORPG je vrsta igre koja zahtijeva socijalnu interakciju. U svakoj anketi koja postavlja pitanje „Zašto nastavljate igrati MMORPG-ove?“, Najpopularniji odgovor je uvijek „Jer to igraju moji prijatelji. " Čak i kada svi igraju solo lik, pojedinci i dalje sviraju zajedno.

Ne smije se zanemariti ni ta prijateljica. Podrška i entuzijazam drugih ljudi su izvrstan način njegovanja vlastitog morala, čak i ako ti ljudi nisu izravno uključeni u bilo koji cilj koji imate. Biti usamljenik samo traži samopouzdanje da uđe i sruši vaše samopoštovanje, što je najbrži put za napuštanje razuma i objektivne perspektive.

Potopljeni trošak nije valjan izgovor

Ipak, dok smo na temu napuštanja, važno je prihvatiti činjenicu da je odustajanje ponekad prihvatljivo, možda čak i preporučljivo. Tradicionalni savjeti za samo usavršavanje dotiču mentalitet "koji nikad ne pobjeđuje", ali stvarnost uspjeha je da pobjednici prepoznaju kada su odvikavanje pravi potez.

Recimo da igrate takvu igru World of Warcraft i došli ste do razine 50 kao Ratnik... ali ne zabavljate se toliko koliko ste mislili da želite. Želite odustati, ali nastavite razmišljati o tome koliko ste vremena uložili da dođete do ove točke. Ne želite sve to baciti pa nastavite igrati tog nestašnog Ratnika.

To se naziva potopljeni troškovi zablude:

Ideja da tvrtka ili organizacija vjerojatnije nastavi s projektom ako su već uložili puno novca, vremena ili truda u njega, čak i kad se nastavi, nije najbolja stvar za učiniti.

Nenaplaćeni troškovi su resursi koji su već uloženi i koji se ne mogu povratiti. Otišli su zauvijek. Kao takvi, ti resursi ne bi trebali imati utjecaja na postojeće odluke. Ako namjeravate uložiti daljnja ulaganja, one bi se trebale temeljiti na tome očekujete li povrat tih ulaganja ili ne, ne ovisno o tome koliko ste već uložili.

Dakle, ako vam igra Warrior-a ne daje vrijednost za zabavu, nije važno koliko ste vremena izgubili da biste došli do razine 50. Prava je odluka započeti ispočetka kao novi lik, onaj koji može pružiti više zabavne vrijednosti.

I u životu, ako ste slijedili neki cilj proteklog desetljeća i shvatite da ne želite više slijediti taj cilj, u redu je prestati. Tih deset godina je već prošlo. Ne upotrebljavajte to kao izgovor za gubljenje dodatnih deset godina.

Što nas video igre mogu naučiti

MMORPG-i nisu jedine igre koje nam mogu koristiti. Na primjer, od Super Mario možemo naučiti o samo-poboljšanju. Igre mogu nauči nam važne životne lekcije 6 životnih lekcija koje možete naučiti iz igreIz igara se može naučiti puno životnih lekcija, a na kraju te lekcije mogu učiniti boljom osobom. Čitaj više i ako mu se priđe na pravi način, video igre mogu vas učiniti boljom osobom Igranje video igara učinit će vas boljom osobom. Evo kakoAko uspijete proći kroz ove negativne aspekte svijeta videoigara, jednostavno biste mogli izaći na drugu stranu beskrajno bolji za to. Čitaj više .

Kako se ispostavilo, možda videoigre ipak nisu toliko loše.

Jeste li ikad imali epifanije od igranja? Možete li nekom svom osobnom rastu pripisati videoigre? Ili mislite da su videoigre gubljenje vremena? Podijelite svoje misli s nama u komentarima!

Slikovni krediti: igranje video igre Via Shutterstock, WoW Raid preko Jovial Joystick-a

Joel Lee ima B.S. u računalnim znanostima i preko šest godina profesionalnog pisanja. Glavni je urednik MakeUseOf-a.