Oglas

Strijelci iz prve osobe Važne pucačice prve osobe koje su evoluirale žanr [MUO Gaming]Strijelci prve i treće osobe trenutno su najpopularniji žanr u svijetu videoigara. Call of Duty i Halo imaju se karata na zaključavanju, a igre poput Battlefield i Crysis su ... Čitaj više su daleko i daleko jedan od najpopularnijih konkurentne video igre 4 igre sa strmim krivuljama učenja koje su vrijedne trudaUčenje natjecateljskih igara nije lak zadatak. Da je čin ovladavanja njima bio lak, svi bi se igrali profesionalno. Međutim, čak i ako možda nikad ne uspijete na toliko visokoj razini igre, ... Čitaj više Tamo vani. Svake godine kada na scenu stupi nova igra Call of Duty, ona postavlja svojevrsni rekord u najbržem prodavanom zabavnom vlasništvu. Unatoč tome, pucači od prve osobe ne mogu se niti približiti RTS-u i MOBA-i u smislu popularnosti za gledanje na web lokacijama poput Trzaj Kako uživo prenositi svoje igračke sesije koristeći Open Broadcastter SoftwareUživo prijenos uživo postao je sav bijes ovih dana u svijetu igara, a uz Open Broadcaster Software možete se pridružiti svojim vlastitim sesijama za gledanje koje će svijet gledati.

instagram viewer
Čitaj više .

Dakako, FPS igre imaju velike turnire, ali jedva grizu radar u usporedbi sa događajima poput Internationala i International. Liga legendi 3 League Of Legends prvaka za koje ćete htjeti da igrateBudući da rujan i listopad dolaze kao najveći mjeseci u natjecateljskoj povijesti League of Legends, vrijeme je da se zainteresirate! To je najveća online igra na svijetu! Čitaj više prvenstva. Zašto? Jednostavno zato što FPS igre nisu najgledanije igre. Perspektiva i vrsta bitaka koje se događaju ne djeluju dobro kao i gledanje odreda jedinica u RTS-u ili tima u MOBA. Može li se to popraviti? Može biti.

Pogled

U MOBA ili strategijskoj igri prikaz igrača koji je vidi identičan je s gledateljem. Pogled odozgo omogućuje gledateljima da vide što se događa preko bojnog polja što je savršeno za gledanje. U strijelcu, svaki igrač vidi samo ono što vidi njegov lik na ekranu, što uvelike ograničava pogled na gledatelje. Biti u stanju vidjeti bojno polje u cjelini, gledatelju nedostaje mnogo radnje.

Call of Duty Modern Warfare 3

Na Redditu sam vidio veliku analogiju koja savršeno opisuje ovaj problem. Zamislite da pokušavate gledati utakmicu američkog nogometa (ili bilo koju sportsku utakmicu s tim u vezi) samo iz perspektive jednog igrača. To bi bilo strašno, a to je točno situacija u kojoj se susreću FPS igre.

Rješenje

Programeri igara koji žele da se njihov pucač skine na eSports sceni trebaju razviti način emitiranja / gledatelja koji djeluje poput MOBA. To bi omogućilo gledateljima da pogledaju cijelo bojno polje, a naravno, televizijske kuće mogle bi zumirati pojedine perspektive igrača kada je točno vrijeme. Za emitiranje pucača potrebna bi praksa i vještina, ali to bi se sigurno moglo učiniti ako tvorac igre odvoji vrijeme kako bi je izgradio kao ključni dio svoje igre.

Priroda igara za brzinu i trzanje

Općenito, dobar FPS igrač radi stvari nevjerojatno velikom brzinom. Iz već spomenutog pogleda prve osobe, ovo može biti teško gledati, jer zapravo može biti mučnina. Promjena kuta kamere kao što sam gore spomenuo pomoći će u rješavanju toga, jer bi vas spriječilo da vidite igrače kako se trzaju pokreta, ali istodobno, to stvara još jedan problem gdje zapravo nedostaje mnogo vještine u a strijelac. Izvan taktike, glavna vještina strijelca zapravo je koliko brzo možete usmjeriti i ciljati, a to je zaista teško uhvatiti na način koji se gledatelju osjeća ugodno.

Činjenica je da ne možete u osnovi promijeniti način na koji pucač može primiti gledatelje. Prikladan nuspojava igara poput MOBA-e, RTS-a i boraca je taj da se oni dobro ulažu gledanje, ali to ne znači da ne postoji način da pucači rade, to samo znači da nitko nije razmišljao o to još.

Moguće rješenje

Ovo bi rješenje moglo biti neka vrsta ulova, ali bi moglo pomoći: dodavanju kašnjenja. To omogućava RTV stanicama da malo zaostanu, a ako se automatski kontroliraju, mogli bi znati kada će se dogoditi ubojstvo i zuriti u perspektivu ubojica u pravo vrijeme. To bi omogućilo gledateljima da vide vještinu iz pogleda igrača, a da se pri tome ne zabiju dovoljno dugo da bude mučnina. To nije savršeno rješenje, ali samo bi moglo pomoći.

Znanje karte previše je važno

de_dust2

Da biste pratili radnju u strijelcu, stvarno morate razumjeti kartu. Nepoznavanje mape čini gotovo nemogućim shvatiti što se događa. Postoji razlog što svaki nogometni teren izgleda isto, jer gledatelj uvijek zna što može očekivati. U američkom nogometu linija od 50 dvorišta uvijek je na pola terena. Kod strijelaca to nestaje, što otežava igračima praćenje igre.

Rješenje

Rješenje je jednostavno: pojednostaviti karte ili uključiti samo jednu kartu. Očigledan problem je to što pucač s jednom mapom ne bi bio jako zabavan za igranje. Jedna karta dobro funkcionira u MOBA jer radnju ne diktiraju karta, već znakovi.

Zaključak

Programer igara sigurno će smisliti kako pucač dobro funkcionira kao gledateljski događaj, ali to se još nije dogodilo. U svijetu eSporta vani lebdi previše novca za nekoga tko to ne čini, ali trebat će vremena. Kao netko tko više gleda Dota 4 načina za Dota 2 igrača za praćenje statistikeU svijetu Dota 2 statistika je nevjerojatno važna. Čitaj više nego što mu je stalo priznati i igra čak i više strijelaca od toga, stvarno se nadam da će se dogoditi, jer bi strijelac prilagođen gledanju bio strašan.

Mislite li da nisam u pravu i da strijelci prave sjajne gledateljske igre kakve jesu? Slobodno objasnite zašto u komentarima ili zvučite glasno o svojim problemima u cjelini.

Slikovni krediti: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair obožava igre na konzoli, računalu, mobilnim, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! Vodi odjeljak Deals, piše članke i radi puno iza kulisa na MakeUseOf.