Oglas
Koja je tvoja najdraža video igra svih vremena?
Ako ste u dvadesetima ili starijim, postoji velika vjerojatnost da vaš odgovor na to pitanje nije nedavni naslov. Možda je to klasični RPG kao Baldur's Gate. Možda je to Halo, mjerilo s kojim se uspoređuju svi drugi pucači. To bi mogao biti X-Com, sjajna strateška igra koju sad više puta uništavaju spin-offi. Ili ste možda ljubitelj Elite, osnivačke igre u svemirskom trgovačkom žanru, koja danas gotovo izumire.
Često pretpostavljamo da ćemo uvijek moći igrati igre koje volimo, ali to nije istina. Igre umiru, a neke su tu sudbinu već upoznale. Nekoliko najranijih igara kroz povijest videoigara - poput Spacewar! - samo su muzejski dijelovi ili su u potpunosti nestali.
Nekoliko igara za drevne konzole poput Atari i Nintendo Entertainment System gotovo je nestalo. Atari 2600 naslov Gamma Attack Smatra se da je svedena na jedan preostali originalni fizički uložak, a drugi (posebno oni koji nisu bili trenutačni pogoci) vjerojatno će imati stotine preostalih stanovnika.
SMRT NIJE OGRANIČENA na stare igre, međutim. Širenje naslova samo putem Interneta i upravljanje digitalnim pravima stvorili su otrov koji komercijalno neuspješno igra, poput MMO-a Automatski napad, brzo podleći.
Smrt nije ograničena na stare igre. Širenje naslova samo putem Interneta i upravljanje digitalnim pravima stvorili su otrov koji komercijalno neuspješno igra, poput MMO-a Automatski napad, brzo podleći. Manjak komercijalnog uspjeha može također učiniti igru preuranjenom. Čelični bataljon, prepoznatljiv zbog masivne (i skupe) periferne jedinice kontrolera, dobar je primjer naslova na putu prema nesvjesnosti.
Očuvanje igara može se činiti nevažno, ali nije. Igre su medij koji je postao poznat po svojoj tendenciji da luta u svojoj nezrelosti, ali to je i kulturni fenomen u kojem uživaju milioni ljudi širom svijeta. Video igre - njihov igri, narativ i način na koji su se igrali - govore nam toliko o sebi kao o knjigama i filmovima. Kako stare igre izmiču ili umiru, zaboravljamo ono što ih je učinilo sjajnim (ili ne) i gubimo djelić ljudske povijesti.
Možemo učiniti više nego samo podsjetiti se na svoje omiljene naslove: Također možemo sačuvati i uživati.
Umnožavanje video arke
Lako je zaboraviti da je video arkada nekada bila sastavni dio kulture igranja. Iako su osobna računala na tržište došla krajem 70-ih s uvođenjem proizvoda poput Apple II, trebalo bi dva desetljeća da stopa prihvaćanja domaćinstava prelaze 50% u Sjedinjenim Državama. Za većinu ljudi, posebno djece koja su odrastala u 80-ima i ranim 90-ima, interakcija s tehnologijom imala je jedan od dva oblika - arkadu ili kućnu igraću konzolu.
Na kraju, široka dostupnost računala i sve veća snaga konzola dovode do smrti video arkada širom svijeta. Izvan Japana, gdje je arkada još uvijek hit, većina arkada nestala je. Ali možda ćete se iznenaditi kad otkrijete da neki još uvijek postoje. Stanovnici Portlanda mogu je posjetiti Prizemni Kontrol. Oni koji žive u San Franciscu mogu uživati u Južnoj gradskoj arkadi. A igrači koji žive u blizini Bostona mogu to provjeriti Američki muzej video arkada.
KAO POSLOVANJE, klasične arkade značajan dio svog prihoda troše na popravke i održavanje. Ovo je veliki, gadni problem koji sprječava širenje klasične arkade.
Naziv te posljednje arkade pogađa zajedničku vrvicu. Direktori Ground Kontrola svoje osnivanje također nazivaju "praktičnim muzejem". Kao posao, klasične arkade značajni dio svog prihoda troše na popravke i održavanje. Ovo je veliki, gadni problem koji sprječava širenje klasične arkade. Bez prihoda iz drugog izvora, kao što su restoran ili bar (Ground Kontrol poslužuje alkohol i čak je pričvrstio jednostavne držače za žice na mnoge arkadne ormare), profit je nedostižan cilj.
Arkade su dio povijesti videoigara i jedinstvenih prostora koje formalni muzej ili privatni kolekcionar ne mogu kopirati, pa je šteta što se kao posao suočavaju s poteškoćama. Najbolji način da podržite arkade je da ih posjetite, ali s tako malo otvorenih, da većina igrača koji čita ovaj članak jednostavno nije moguća. Međutim, možete im pomoći na druge načine. Neki od preostalih arkada podržavaju se ne samo kroz prodaju igara, već i kroz prodaja odjeće - na kraju krajeva, što je zgodnije za štreber od košulje s jedne od posljednjih preostalih arkade?
Igre često prihvaćaju donacije vremena, novca i opreme. Izvorni arkadni stroj nevjerojatan je središnji dio svake kolekcije videoigara, ali malo je ljudi potrebno znanje i vrijeme kako bi ih održali u ispravnom stanju. Ako imate vintage stroj koji samo skuplja prašinu, razmislite o tome da ga poklonite arkadi s resursima za popravljanje i igračima koji su spremni uživati u njemu.
Muzejski komadi
Iako se klasične arkade mogu ponašati poput muzeja ruku, u konačnici su drugačija zvijer od muzeja. Nijedna se arkada ne može nadati da će održati sve strojeve koji postoje i svi se fokusiraju (iz očitih razloga) na igre namijenjene igranju novčića. Arkadna igra definirala je rano igranje, ali igranje nikad nije bilo samo iskustvo arkada. Igraće konzole i PC igre imaju podjednako bogatu povijest.
Ova je povijest također veća, što otežava snimanje. Moguće je da arkada zabilježi razumni komad doživljaja arkade unutar svojih zidova, ali isto je nemoguće za kolekciju konzola i / ili računala. U posljednjih nekoliko desetljeća objavljeno je na desetke tisuća igara za konzole i računala.
Što će vas možda pitati - jesu li muzeji videoigara stvar? Odgovor je da, ali oni su tek nedavno postali novi. Najveći među njima je Međunarodni centar za povijest elektroničkih igara (ICHEG), partner udruge Jaki.
Smješten u Rochesteru, New York, ICHEG posjeduje preko 17.000 konzola i PC igara, kao i 10.000 publikacija u vezi s igrama. Zbirka muzeja uključuje svaku konzolu ikad napravljenu za sjevernoameričko tržište, kao i domaćinu povijesnim arkadnim strojevima, pa čak i oštricom poslužitelja World Of Warcraft (iako se ne koristi za hostiranje aktivnih poslužitelj).
ICHEG je dio male gužve. Berlin je domaćin Computerspiele, još jednog osnovanog muzeja, ali nisu svi pokušaji osnivanja muzeja videoigara bili tako uspješni. Na primjer, Muzej umjetnosti i digitalne zabave ima problema s financiranjem.
Ti su muzeji važni ne samo zbog sposobnosti skladištenja velikih zbirki, već i zbog toga što mogu služiti kao centri za očuvanje. Mediji za igre obično nisu izdržljivi: disketa ili CD-ROM se možda ne čine lepršavim, ali s vremenom se propadaju. Čak i disk koji izgleda fizički netaknut može biti beskoristan zbog „malo truleži CD-i nisu zauvijek: istina o dugovječnosti CD / DVD-a, "plijesni" i "truleži"Digitalno doba promijenilo je način na koji obrađujemo informacije. Nikada prije čovječanstvo nije moglo zabilježiti i pohraniti toliko informacija i tolike raznolikosti. Dok se količina podataka eksponencijalno povećavala, predviđeni život ... Čitaj više ”- spontano propadanje magnetskog medija tijekom vremena.
Da stvar bude još gora, tehnologije koje se koriste za pohranu starih igara napuštaju se kako svijet napreduje. Nekadašnji popularni 3,5 ”disketni disk, na primjer, nije dug za ovaj svijet. Danas možete pronaći nove diskove i pogone koji su u prodaji, ali na kraju će ih prestati manji proizvođači koji ih proizvode. Čak je i NASA imala probleme baveći se starim formatima. Neki podaci o misijama na ranim mjesecima izgubljeni su jer je uništena oprema za čitanje vrpci.
Za borbu protiv ovih problema potrebni su nam muzeji. Samo one mogu sačuvati igre održavanjem originalnog hardvera i kopiranjem igara na nove medije prije nego što originali propadnu. U tome možete pomoći doniranjem - muzeji moraju uzimati darove bilo u obliku novčanih priloga ili donacija predmeta, a oba mogu biti od jednake koristi. Nalazimo se u kritičnoj točki povijesti videoigara. Ako ovi muzeji ne uspiju, a novi se izboriju, vjerojatno će se izgubiti mnoge igre s početka industrije.
Povratak klasičnih video igara kući
Uz sve ove razgovore o darivanju igara arkadama ili muzejima, možete se zapitati hoćete li ih ikada dobiti priliku da sami uživate u njima bez osjećaja kao da istodobno ubijate klasike koje vi ljubav.
Da, možete. Riječi "klasično" i "rijetko" nisu sinonimi - igra koja je nevjerojatno utjecajna i također nevjerojatno popularni neće brzo postati muzejski komad. Bit će na raspolaganju previše primjeraka igre. Polako, iz godine u godinu, neki će postati žrtve nesreća i starosti, ali proći će neko vrijeme prije nego što je popularnu igru teško pronaći.
Iako je važno da igre sačuvaju oni koji imaju sposobnost i sredstva da ih zaštite, jednako je važno da se igre igraju. Tehnolog Jaron Lanier, u svojoj knjizi Nisi naprava, kaže da „ako bitovi nekome mogu nešto značiti, to mogu učiniti samo ako su iskusni“. U kontekstu videoigara to znači da nema igrača bez igrača. Ako su sve kopije igre zaključane radi čuvanja, je li to još uvijek igra? Ili se pretvorio u antikvitet koji se ne razlikuje od bilo kojeg drugog predmeta?
AKO SU SVI KOPIJI neke igre zaključani radi očuvanja, je li to još uvijek igra? Ili se pretvorio u antikvitet koji se ne razlikuje od bilo kojeg drugog predmeta?
Vraćanje klasika kući jednako je važno kao i njihovo pohranjivanje u muzej. Možda će vas iznenaditi sličnosti koje neke moderne igre imaju s klasicima - kao i napredak koji nova tehnologija dopušta. Također ćete moći tražiti porijeklo voljenih modernih klasika. Koliko je trenutnih igrača Final Fantasy odigralo prvih nekoliko utakmica franšize? Među igračima oko moje (27) godine broj je malen - što i ne čudi. Prva igra puštena je kad sam imao samo četiri godine.
Uživanje u klasičnim igrama u vašem domu najlakše je s konzolom. Čak će se Atari 2600 povezati s modernim HDTV-om s koaksijalnim kabelom. Slika se može činiti istegnutom i zamagljenom, no trebala bi biti prikazana. Isto vrijedi i za mnoge druge konzole, poput Nintendo Entertainment System-a. Postoje i iznimke, poput Magnavox Odiseje, koja se često povezuje preko dvostrukih antenskih kabela i zahtijeva adapter pretvoriti u koaksijalni.
Moderniji sustavi za igre poput Nintendo 64, Playstation i Sega Saturn još su jednostavniji jer koriste kompozitni izlaz. Moderni HDTV-i još uvijek imaju složene ulaze i vjerojatno će još neko vrijeme. Glazba ovih konzola niske rezolucije na modernom HDTV-u neće rezultirati najboljom slikom, ali stari CRT-ovi su obilni i jeftini - jedini problem može biti pronaći mjesto za smještaj kućnog kina.
Igranje na starijem računalu slično je hardverskom stanovištu. Commodore 64 će pokrenuti Commodore 64 igre. Apple II pokrenut će Apple II igre. S tim rečima budite spremni iskontrolirati svoje znanje o starom operativnom sustavu ako želite upotrebljavati vintage računalo. Na mreži se mogu naći razni resursi koji vam mogu pomoći Trag ruba, knjižnica starih priručnika za računala koji su pretvoreni u .PDF i učitani na Internet. Ostali visokokvalitetni resursi uključuju Commodore 64 mrežni priručnik i rani DOS priručnici [Broken URL Removed]. A ako sve drugo ne uspije, dobro - knjigu uvijek možete kupiti.
Prikupljanje video igara može biti jeftinije nego što mislite
Prikupljanje igara je validan način pomaganja u očuvanju svih, ali najrjeđih naslova. Možda će vas zanimati čuvanje vlastite kolekcije igara, tako da vi i vaši prijatelji možete redovno uživati u njima. Ali koliko će vas to koštati?
Hardver konzole može se dobiti po povoljnim cijenama. Većina se može podići za najviše 50 dolara. Stariji sustavi koji su u potvrđenom radnom stanju koštaju više od novijih sustava - GameCube je otprilike polovina cijene Nintendo Entertainment System-a. Niti jedno neće očistiti vaš štedni račun.
Računalni hardver je drugačija priča. Cijene se brzo povećavaju nakon otprilike desetljeća života. Čak će vam i Windows računala iz kasnih 90-ih vjerojatno vratiti 100 USD ako su u dobrom radnom stanju. Apple II u testiranom radnom stanju obično se prodaje između 200 i 400 dolara, ovisno o uključenoj periferiji.
Ista je situacija i sa softverom. Kopiju Super Mario Brothersa nije teško pronaći za deset dolara, ali pronaći primjerak Ultima IV za Apple II ili IBM-Compatible računalo je i teško i skupo - očekujte da ćete platiti od 40 do 100 preko 100 dolara na mreži i očekujte da ćete pretraživati dugo, teško prije nego što pronađete lokalna kopija.
Dakle, ukratko - prikupljanje PC igara je skupo, a prikupljanje igara na konzoli je pristupačno. Također je manje vjerojatno da će vam konzole oduzeti vrijeme. Pokušaj dijagnosticiranja problema sa starim računalima ozbiljna je glavobolja koja će nadići vještine prosječnih igrača.
Znam iz iskustva - imam računalo sa sustavom Windows 98 koje koristim za pokretanje originalnih verzija igara koje sam igrao u tinejdžerskim godinama, poput Baldurovih vrata. Čak i ovo računalo, koje se sastoji od hardvera u dobi od 10 do 15 godina, boli glava. Podrška za upravljačke programe je ograničena, komponente povremeno ne rade bez razloga, a starija verzija sustava Windows mnogo manje oprašta i od pogreške korisnika i sustava. Pomicanje sata dalje samo povećava poteškoće.
Konzole, s druge strane, koriste unaprijed određeni hardver i imaju velike baze ventilatora koje su posvećene njihovoj očuvanju. Glumi li vaš Sega Genesis? Nema problema. Samo pogledajte priručnik za iFixit ili provjerite Genesaturn blogu ili pitajte na Sega fan webforumu. Ili je jednostavno zamijenite.
Što je s arkadnim ormarima? Pa, koliko je dubok vaš novčanik? Klasične arkadne strojeve nije moguće nabaviti, ali možete očekivati da ćete platiti bilo gdje između 1.000 i 5.000 USD (a to se ne računa s troškovima otpreme i održavanja). Ako je to više nego što si možete priuštiti, možete pokušati izgradnju vlastite arkade ormar koji može oponašati tisuće igara. Ovo je, međutim, velik projekt - i konačni račun i dalje će iznositi više od 1000 dolara.
Kao što pokazuju cijene arkadnih ormara, prikupljanje igara može postati skup hobi. Ali također može biti i jeftin. Prosječni igrači mogu se zabavljati trošeći samo nekoliko stotina dolara godišnje. Dovoljno je kupiti dvije konzole i deset do dvadeset igara.
Emulacija nije očuvanje, ali je i dalje zabavno
Kupnja starog hardvera pruža vam originalno iskustvo, ali nudi vam i originalni hardver. Suzdržavanje Apple II-a u pravilnom pokretanju starih igara nije operacija mozga, ali može vas držati nekoliko noći i nezakonito spontano ispasti šarenog jezika.
Postoji lakši put, pristup koji je i pristupačniji i jeftiniji: emulator.
Emulator je dio softvera koji duplicira funkcije računalnog hardvera. Popularni DOS emulator DOSBox, na primjer, može emulirati x86-DOS na računalima s operativnim sustavima Windows, OS X, Linux i nizom drugih opskurnih operativnih sustava. Postoje i brojni emulatori za konzole koji rade na modernim računalima kao što su Nestopia (što oponaša NSZ) i Dupin (što oponaša GameCube i Wii).
Vrijednost očuvanja emulatora je diskutabilna. Emulatori teže da budu precizni izvornom hardveru, ali 100% točnost može biti teško ako ne i nemoguće dobiti. Starije igre često izgledaju zamagljeno ili istegnuto na modernim strojevima i ne može se uživati u izvornom obliku bez vintage prikaza. Česte su i pogreške u vremenu koje su uveli moderni procesori i greške u rasponu od problema s lomljenjem igara do manjih grafičkih artefakata.
EMULATORI DOZVOLJAVAJU VIŠE LJUDI da dožive stare igre bez dijeljenja s puno novca ili bavljenja starim hardverom. A to je dobra stvar.
Ali očuvanje nije jedini razlog zašto bi moderni igrači trebali nastojati uživati u klasičnim igrama. Klasične igre također nas mogu podučiti o povijesti igranja i podsjetiti nas na žanrove i mehaniku igranja koji su nestali iz favorita. Emulatori omogućavaju većem broju ljudi da iskusi stare igre bez dijeljenja s puno novca ili bavljenja starim hardverom. A to je dobra stvar.
Ako želite nagnuti nožni prst u bazen povijesti igre, potičem vas da na početak gledate emulatore. Preuzmite kopiju DOSBox, zgrabite stariji naslov (X-Com uvijek je dobar izbor) i pročitajte DOSBox FAQ. Pravilna igra može potrajati sat ili dva, a može potrajati i mnogo vremena - ako naiđete na probleme, smatrajte to obredom prolaska. Originalni hardver vjerojatno bi vas tretirao još gore, iako bi njegova zloupotreba bila drugačija.
Duga igra
Svaki igrač koji je entuzijastičan za hobi, trebao bi sudjelovati u očuvanju igara. Ovo je kritično vrijeme za povijest videoigara. Mnogi od osnivačkih igara hobija i dalje postoje, ponekad u velikom broju - ali mi također nismo toliko daleko da mnogi naslovi nestaju.
Jedan od najboljih primjera je Elite, igra iz 1984. godine koja je pomogla uspostaviti igre trgovanja prostorom - i svemirske igre općenito - kao uzbudljiv žanr. Ova je igra bila vrlo utjecajna i nježno je pamte (barem oni koji je pamte). Također je rijetka. Originalne kopije je teško pronaći, a igra nikada nije službeno ponovno objavljena. Obožavatelji koji žele ponovo reproducirati naslov vjerojatno će ga morati oponašati ili isprobati Oolite, igru otvorenog koda inspiriranu originalom.
ELITE TOČNO je vrsta naslova koji muzeji trebaju sačuvati. Sve je rjeđa i malo je vjerojatno da će je casual kolekcionari pokupiti, a ipak je dio temelja za cijeli žanr.
Postoje razlozi zbog kojih je Elite rijetka i nije ponovo puštena. Njegova primitivna 3D grafika s žičanim okvirom i jednostavan zvuk pridonose igračima teško za uživanje. To ga, međutim, ne čini manje važnim niti umanjuje igru u svijesti onih koji su uživali u njoj. Elita je upravo onakav naslov koji muzeji trebaju sačuvati. Sve je rjeđa i malo je vjerojatno da će je casual kolekcionari pokupiti, a ipak je dio temelja za cijeli žanr.
Širenje DRM-a i obvezno internetsko povezivanje ne pomažu povijesti igranja. Dok tvrtke vole GOG i the Skromni Indie snop spremni su ponuditi igre bez DRM-a, većina naslova ima neizvjesnu budućnost. To je film koji smo gledali prije - 80-ih, neki su izdavači igara zaključali diskove pa ih nije bilo moguće kopirati.
Hakeri su uspjeli pronaći načine oko tih blokova, ali zaštita ih je mogla ubiti baš kao što je današnji DRM i povezivanje putem interneta već ubilo neke naslove. Djelomična smrt je i prava prijetnja igrama koje uključuju višestruke igre. Electronic Arts poznat je po tome što agresivno prekida poslužitelje posvećene starijim naslovima, čime učinkovito ubija njihov način rada za više igrača.
Hoće li se vaša omiljena igra igrati kad sjedite u domu za umirovljenike? Ne znam Što je još važnije, vas ne znam Povijest videoigara mogla bi brzo izblijediti, počiva bit zbog truleži, nespojivog hardvera i DRM-a. Igrači su često fokusirani na ono što je novo i strašno, ali trebamo se sjetiti i temelja na kojima je medij izgrađen. Industrija će izgubiti ako nastavi ići naprijed bez sjećanja gdje je bila.
Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.