Oglas

Upravljanje digitalnim pravima Što je DRM i zašto postoji ako je tako zlo? [MakeUseOf objašnjava]Upravljanje digitalnim pravima najnovija je zaštita od kopiranja. To je najveći uzrok frustracije korisnika danas, ali je li to opravdano? Je li DRM nužno zlo u ovom digitalnom dobu ili je model ... Čitaj više ili ukratko, DRM je tema zadnjih tipki tijekom posljednjih godina. Širenje internetskog povezivanja izdavačima je olakšalo opravdanje različitih mjera koje prisiljavaju igrače da se prijave ili igraju ili povremeno provjere valjanost igre s udaljenim poslužiteljem.

Ipak, DRM nije najnoviji izum. Postoje igre stare dvadeset godina koje pokušavaju izbaciti hakere, gusare i lopove raznim sredstvima, od kojih su neka zla ili potpuno zla. Piratiranje igre je jednostavno - osim u slučaju odmazde!

Nintendov logo - kao ključ

Iako nisu izričito dizajnirane kao takve, rane konzole učinkovito su bile oblik DRM-a. Korištenjem vlastitih uložaka, umjesto uobičajeno dostupnog formata (poput diskete), proizvođači konzola učinkovito su stvorili oblik fizičke zaštite od kopiranja.

instagram viewer
famicomdisk

To, naravno, nije zaustavilo profitne pile, već je prosječnom čovjeku zaustavilo kopiranje igara. Taktika se smatrala dovoljno učinkovitom da je Nintendo, kada je uveo Famicon Disk System (dodatak NES) za to mogao igrati igre s disketom), tvrtka je dodala fizičko ograničenje u obliku velike, debele, podignute Nintendo logo. Diskovi bez logotipa ne bi radili, čak i ako su podaci na disku bili identični.

Izbrisana igra za uklanjanje igara Zemlje

Vlasničke patrone su prilično dobar način sprječavanja piratstva, ali one se mogu kopirati nakon nekog obrnutog inženjeringa, a tvrtke koje su tražile zaradu započele su devedesete godine. na tržište uređaja koji mogu kopirati ili „sigurnosno kopirati“ igraće uloške, stavljajući piratstvo nadomak prosječnog igrača.

Za borbu protiv toga, neke su igre umetnule kôd koji je provjeravao specifikacije hardvera koji upravlja igrom. Kad bi se pronašla anomalija, dogodile bi se loše stvari; igra se može odbiti igrati, možda se neće pokrenuti ispravno ili vam ne može omogućiti spremanje.

prozaičan Najbolje od OCRemix-a: Chill Out do ovih 5 Zemaljskih RemixesaEarthbound je jedna od onih igara koje nisu imale puno fanfara nakon puštanja, ali su polako izgrađivale bazu obožavatelja s vremenom do danas kada je postala kultni klasik. Poznato je ... Čitaj više , poznati RPG za SNES, uzeo je posebno zli pristup. Čini se da bi igra igrala normalno, ali povećala bi broj nasumičnih neprijateljskih susreta, što igru ​​čini mnogo manje ugodnom. I, ako ste ipak uspjeli prenijeti slog, igra će se zamrznuti i izbrisati svi Vaši podaci za spremanje tijekom borbe sa šefom blizu kraja igre. Došlo je do velikog broja bijesa zbog ove oštre kazne za gusarstvo.

Dial-A-gusar i ostale "feelies"

Dok su spremnici s pomoću konzola pružali osnovni oblik DRM-a, računalne igre nikad nisu uživale takvu zaštitu. Za borbu protiv piratstva, izdavači PC igara umjesto toga koristili su diskete s neobičnim proizvodnim značajkama koje nije bilo lako reproducira, ali to također znači da korisnici ne mogu izrađivati ​​sigurnosne kopije - problem kada isporučujete igre na nešto tako krhko kao floppy. Izdavači su željeli najbolje od oba svijeta, pa su počeli isporučivati ​​fizičku zaštitu od kopiranja s diska u obliku složenih lozinki ili kodova.

dialapirate

Najpoznatiji primjer je Tajna otoka majmuna 7 klasičnih video igara koje možete igrati na iOS [MUO Gaming]Nisam tajnu da sam veliki ljubitelj klasičnog igranja. Pisao sam o NES igrama s ludim vrijednostima, web stranicama za kolekcionare, pa čak i igrama za koje trgovci preplaćuju. Naravno da ne... Čitaj više Dial-A-Pirate, rotacijski papirni kotač s licima ispisanim na njemu i malim, pravokutnim izrezima s oznakama lokacija kroz koje se mogu vidjeti brojevi. Igra bi povremeno prikazivala lice gusara, zajedno s mjestom gdje su obješeni, a igrač bi morao okretati brojčanik A-Pirate da odgovara podacima prikazane u igri. Na taj način će se prikazati kratki DRM kod kroz isječak kotača. Ostala igra isporučuje se s zagonetkama koje je trebalo riješiti da bi se dobio ključni kod. Nagađaji poput ove nazvani su "nasilnici", budući da su bili fizički i često su morali dirati ili manipulirati da bi radili.

Iako kreativni, igrači koji su smislili kako da se riješe problema mogu jednostavno dijeliti informacije na oglasnim pločama, čineći ih beskorisnim. Na kraju je ova ideja ustupila mjesto praktičnijem CD ključu.

Oči s očiju, Lenslok

Pojava interneta značila je da su ljudi lako dijelili tajne sa skrivenim kodovima ili zagonetkama, pa je bila potrebna druga vrsta fizičke zaštite od kopiranja. Pojavile su se mnoge varijante, ali najčudnija je bez sumnje Lenslok.

lenslok

Kao što ime sugerira, ovaj oblik zaštite od kopiranja koristio je objektiv koji je držan do televizora za dekodiranje kodirane ekranske poruke. Posebno dizajnirana leća bi preusmjeravala svjetlost, čineći kod čitljivim. Međutim, to bi uspjelo samo ako se Lenslok drži na točno ispravnom mjestu i uopće ne bi funkcionirao s ekstremno velikim ili malim televizorima. Joj!

Lenslok iz očitih razloga nije bio previše popularan, pa su ga 1980-ih koristili samo pregršt igara (uključujući i poznatu igru ​​svemirskog borca ​​Elite). Ideja se prebacila na ključeve koji moraju biti priključeni na konzolu ili računalo kako bi se igra učinila djelotvornijom, ali pouzdanijom, ali još uvijek vrlo jednostavnom izgubiti. Iako su se ovi pokazali nepopularnima i više nisu uobičajeni, taktika se koristi od nedavno 2008. trilogija DJMax.

Šaljivi gusari

Devedesete su doba relativno laganog DRM-a. CD-ROM-i su jedno vrijeme bili učinkovita prepreka gusarima jer su plamenici bili izuzetno skupi. Na kraju su cijene pale, ali većina izdavača PC igara odgovorila je samo sa CD-ključem koji morate unijeti prilikom instalacije. Konzole su, u međuvremenu, koristile kombinaciju vlasničkog koda i hardvera za sprečavanje sigurnosnih kopija. Oba oblika zaštite od kopiranja bilo je lako zaobići, ali izdavači nisu izgledali posebno zabrinuti.

Tada je stigao širokopojasni Internet i sve se promijenilo. Po prvi put u povijesti, igrači su mogli lako dijeliti igre s drugima na mreži. Jedna osoba koja učita igru ​​u obliku .zip datoteke mogla bi je distribuirati tisuća od ljudi. Izdavači su odgovorili mrežnim provjerama ključeva, koje su se razvile u platforme za distribuciju igara poput Steam i Origin.

Dok većina modernih oblika DRM-a jednostavno pokušava spriječiti igrače čak i da pokrenu piratsku igru, neki programeri peku u igri. U Crysis: Warhead, na primjer, pištolji će pucati piliće ako igra ne može potvrditi da je to legitimna kopija, dok Serious Sam 3 pita gusare protiv nepobjedivog škorpiona. Igre koje povlače poteškoće poput ove obično se rade kada ne uspije provjera internetske provjere valjanosti ili kada igra otkrije da je njezin DRM potpuno uklonjen.

Moderni DRM - i šire

Premda je ove gagove zabavno gledati na YouTubeu, oni naglašavaju nedostatke moderne zaštite od kopiranja. Stvaranje sigurnosne kopije može biti vrlo teško, ako ne i nemoguće, a pokušaj da to učinite može jednostavno pokrenuti DRM. Neki od najgorih prijestupnika, poput SecuROM-a i StarForce-a Kako funkcionira softver za zaštitu od kopiranja CD / DVD / Blu-Ray [Objasnio tehnologiju] Čitaj više , za koje se zna da uopste ne rade bez pravog razloga ili zbog toga sto je softver za snimanje CD-a prisutan na racunalu "uvrede".

Konzole nisu puno bolje. Iako hakeri i gusari i dalje obilaze ugrađeni DRM svake konzole koristeći modificirani hardver, ove izmjene mogu se otkriti i dovesti do zabrane korištenja mrežnih usluga poput Xbox Live. Još gore, izmjena hardvera može izazvati zabranu bilo da se koriste za piratstvo ili ne. Današnje konzole slične su osobnim računalima nego ikad prije i kao rezultat toga teoretski je lakše hakirati - ali kazna za modove postala je previsoka da bi većina igrača mogla riskirati.

Neki bi mogli reći da smo u tamnom dobu DRM-a. Dakako, taktike koje se danas koriste izgledaju drakonske u usporedbi s tipkama CD-a. No, možda stvari nisu tako loše, jer je zaštita od kopiranja u 80-ima također bila prilično ozbiljna i nisu je nadoknadili digitalni izlozi koji nude igre po apsurdno niskim cijenama.

Što mislite o trenutačnom smjeru DRM-a - i gdje bi to moglo krenuti u budućnosti? Zvučite u komentarima!

Kreditna slika: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPK-Power, Konačni šef šefa

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.