Oglas

Još 2012. godine Muzej moderne umjetnosti nabavio je 14 videoigara koje su bile uzornog interaktivnog dizajna. Ovaj potez MoMA-e bio je ogroman korak prema prebacivanju javnog mišljenja o video igrama, posebno kada je u pitanju pojam videoigara kao umjetnosti. Doista, ima ih mnogo videoigre koje su promijenile svijet 10 videoigara koje su promijenile svijetOvo su igre koje su promijenile sve, što je nagovještavalo sljedeći korak u razvoju videoigara, i koje su trebale postojati za industriju videoigara, kakve danas znamo da postoje ... Čitaj više , a carstvo umjetnosti nije ostavljeno netaknuto.

Umjetnost je jedna od rijetkih stvari u životu koje bi se moglo smatrati 100% subjektivnom. Floptu umjetnosti jednog čovjeka je remek-djelo drugog čovjeka. Čudno je gledati na videoigre kao na umjetnost, pogotovo jer one nose stigmu vremenskih otpadnika, rastvarača mozga i prodajnih mjesta za grafičko nasilje.

Ali područje video igara širi se dalje od uobičajenih sumnjivaca, a vani su mnogi dragulji koji mogu pobuditi pravi osjećaj emocije i strahopoštovanja. A ako se spustimo u srž toga, to je ono što je umjetnost, zar ne?

instagram viewer

Ico (2001)

Kad čujem pojmove "video igra" i "umjetnost" koji se koriste u istoj rečenici, ovo mi se igra odmah pojavljuje. Nakon što je objavljena 2001. godine, Ico kritičari i dizajneri dobro su primili kritike i jednostavnost, vizualnost i uranjanje u igru, ali igra nikad nije stekla ogromnu publiku u pogledu playerbase. U tom smislu, Ico je kultni klasik.

Poput različitih umjetničkih škola koje se koncentriraju na minimalizam, Ico je tečaj za magisterij na tu temu u svijetu igara. Razvojni tim stvorio je igru ​​tijekom četiri godine, cijelo vrijeme se pridržavajući "oduzimajućeg dizajna": neprestano smanjujući igraće elemente dok nije ostala samo sama jezgra.

Rezultat? Ico ispostavilo se da je neugodno jednostavna priča o dječaku koji spašava djevojčicu iz dvorca. Nema mnogo borbe i nema puno eksplozija, ali ima dosta istraživanja i uranjajuće kvalitete igre su izvan ovog svijeta. Ico je istinsko umjetničko iskustvo u svakom smislu te riječi.

Sjena Kolosa (2005)

Godine 2005, tvorci Ico oslobođen Sjena kolosa, za koji mnogi vjeruju da je duhovni nasljednik. Igrajte igru ​​nekoliko minuta i odmah ćete primijetiti da ona nije poput većine igara. Zapravo iz većine istih razloga koji Ico razvijen kultni status, Sjena kolosa isto tako.

"Detalj usred minimalizma", naziv je ovdje igre. Krajolici u Sjena kolosa su goli, neplodni i minimalni, a kolosi su živo detaljno i tako dobro animirani da se osjećaju poput živih bića. U igri vlada atmosfera usamljenosti i usamljenost je okosnica emocionalnog putovanja igre.

Da to nije bilo dovoljno za potvrđivanje statusa igre kao umjetnosti, zvučni zapis bi bio posljednji ekser u lijesu navedene potvrde. Glazbena partitura koja pokreće Sjena kolosa je često prepoznata kao jedan od najboljih zvučnih zapisa video igara svih vremena.

Portal (2007)

Umjetnost je više od samo kreativnog izražavanja. To je metoda istraživanja različitih aspekata života na načine na koje ih drugi tek trebaju istražiti. Perspektiva, boja, fokus, kompozicija - umjetnici se već tisućama godina igraju sa stvarnošću kako bi provjerili granice tko smo. U Portal, Valve je uspio učiniti to isto.

Jedna je stvar studirati fiziku. Potpuno je drugačija stvar iz prve ruke iskusiti kakav bi mogao biti naš svijet ako bi se pravila fizike mogla malo zabraniti. Što ako bismo mogli stvoriti dimenzijske portale koji bi nas odmah premjestili iz jednog prostora u drugi? Kako bi bilo trčati okolo i živjeti u okruženju u kojem je to moguće?

Ali čak i više od toga, Portal paket je izrađen zajedno s jakim pisanjem, uvjerljivim likovima i lijepim umjetničkim smjerom. Tko god je tukao Portal sjetit će se GLaDOS-a do njihovog groba. Mali turne dronovi su smiješni, vizualni materijali su jednostavni, ali definiraju i usmjeravaju čitavo igračko iskustvo. Portal zaslužio je svaki unce hypea koji je primio.

Jaka kiša (2010)

Pljusak manje je od videoigara, a više od interaktivnog filma, ali to samo pokazuje koliko moćna i pokretna video igra može biti. Interaktivnost se razlikuje između "pasivnog gledatelja" i "aktivnog igrača", a ta je razlika ono što čini Pljusak tako moćan emocionalno iskustvo videoigara 3 video igre koje će vas emocionalno dotaknutiUnatoč tome što je mlad medij, igra se događa s vremena na vrijeme i s pričom koja vam uistinu pogađa duboko u srcu. Određene igre zapravo koriste interaktivnu prirodu igara ... Čitaj više .

Većinu igranja u Pljusak dijeli se na scene u kojima igrač interaktivno djeluje s drugim objektima ili likovima. To bi moglo zvučati dosadno, a bilo bi da nije bilo jakog pisanja i pravca koji vodi priču od početka do kraja. Priče o događaju ovise o igračevom doprinosu, a likovi mogu umrijeti ako igrač pogriješi, dramatično povećavajući uloge i napetost.

Književnost isart, i Pljusak je interaktivna literatura doći u život. Ona stoji kao jedan od najjačih primjera moći pisanja u video igrama.

Patuljasta tvrđava (2012)

video-igre-kao-art-patuljak-tvrđava

Na površini, Patuljasta tvrđava čini se da je antiteza umjetnosti. Zahvaljujući zastarjeloj ASCII grafici, možda su igrači okrenuli nos, zgroženi time koliko je to "ružno" i kako "dosadno" izgleda. Ali, kao i kod većine stvari, pojavljivanja mogu biti zavaravajuća. Ispod oštre vanjštine Patuljasta tvrđava je složena, duboka i divna igra.

Što je u ovoj igri to toliko vješto? To je predivan prostor mogućnosti novih igara koje ćete pronaći ukopane. Osnovna premisa igre je da imate bend patuljaka i vaš je cilj izgraditi tvrđavu i preživjeti. Zabava dolazi iz čistog broja različitih stvari koje zapravo možete učiniti i činjenice da se može očekivati ​​neuspjeh. Moto igre je „Gubitak je zabavan“ sa razlogom.

Patuljasta tvrđava je igra otvorenog tipa Minecraft, ali ima jeftiniju grafiku i puno dublji gameplay. igra Minecraft ako želite graditi stvari s virtualnim LEGO. igra Patuljasta tvrđava ako želite simulirati čitav virtualni svemir. Patuljasta tvrđava dotiče se ljudske potrebe za preživljavanjem i održavanjem reda, a to dokazuje i putem grafike koja ne čini video igre.

Patuljasta tvrđava rođak je roguelike RPG žanr Roguelikes: Jedinstven i izazovan spin na RPG žanru1980. godine objavljena je igra pod nazivom Rogue koja je rodila čitav pod žanr igranja uloga, prikladno nazvanih roguelikes. Tamnica koja puze igru ​​proceduralno generirana u igri, pružajući beskonačnu vrijednost ponavljanja jamčeći drugačiju ... Čitaj više , što samo po sebi svjedoči o činjenici da igre mogu biti umjetnost.

Vjerujete li da videoigre mogu biti umjetnost? Ako ne, objasnite? Ako je tako, vjerujete li da koje druge igre koje ovdje nisu bile uključene u primjeru ove "video igre kao umjetnosti"? Molimo, podijelite s nama u komentarima!

Slikovni krediti: Izvornik: ico xDDD od chisaikame

Joel Lee ima B.S. u računalnim znanostima i preko šest godina profesionalnog pisanja. Glavni je urednik MakeUseOf-a.