Oglas

Žanr strategije u stvarnom vremenu jedan je od glavnih načina današnjice u igrama. Ostali žanrovi, kao što su pucači iz prve osobe i igre uloga, zasićeni su stotinama različitih naslova, ali strategija u stvarnom vremenu ne drži istu vrstu prevladavanja. Imate velika imena poput Starcraft 5 web stranica koje moraju pročitati svi početnici Starcraft II igračaStarcraft II je komplicirana igra ispunjena dubokim nijansama i intenzivnom strategijom koja bi novije igrače mogla biti prilično zastrašujuća da se zaustave. Potrebno je više sati posvećenosti i ako ... Čitaj više i Doba carstava Izgradite carstvo s godinama carstva na mreži - Besplatno igrati!Istinski igrači među nama vjerojatno će imati drage uspomene na izvornu igru ​​Age of Empires koju je Microsoft Studios objavio 1997. godine, a bila je redovna na mnogim mojim vlastitim LAN zabavama ... Čitaj više , ali mnogi naslovi na RTS-u nikada ne dobivaju mnogo napora - pogotovo besplatni.

Mislim da su RTS igre odlične, ali od njih ne dobivam dovoljno zabave da opravdam trošenje novca. Zato umjesto toga igram besplatne RTS igre. Imajte na umu da besplatne igre nemaju isti broj radne snage koji stoji iza svog razvoja, ali to ne znači da su loše. Te igre možda nemaju istu kvalitetu proizvodnje kao, recimo, najnovija kreacija Blizzarda, ali ono što je doista važno je zabavan igra i ove igre mogu pružiti kada je u pitanju.

instagram viewer

Zero-K je igra otvorenog koda RTS napravljena za kratkotrajne igre (u prosjeku 20 do 30 minuta) i visokog intenziteta, neprekidne akcije u pokretu, bez žrtvovanja strategije ili taktike. Igra i dizajn jedinica su fantastični, a neke bitke mogu postati uistinu epske. Ekonomski sustav je pojednostavljen radi lakšeg razumijevanja i većina jedinica ima jedinstvene sposobnosti za to oomph.

Nekoliko je značajki u Zero-K-u koje ga odvajaju od većine drugih besplatnih RTS igara: realna fizika (ako možete upravljati projektilima, možete izvrtati dobro), oblikovanje terena (možete mijenjati krajolik u stvarnom vremenu) i planeti ratovi (uporna mrežna bitka u kojoj igrači kontroliraju planete i bore se za preživjeti). Najbolja stvar kod Zero-K je njegova aktivna zajednica. Forumi se neprestano zamaraju novim raspravama, a za natjecateljske igrače web stranica prati ELO ocjene igrača tako da imate sredstva za mjerenje svojih vještina.

Nula-K temelji se na Proljetni projekt Projekt proljeće - Strategija pokretanih igara otvorenog koda s impresivnim izborom besplatnih igara Čitaj više , snažni RTS motor koji se koristio za stvaranje mnogih drugih igara, i indie i profesionalnih.

Glest je open-source RTS igra i motor koji je izgrađen na pomalo tradicionalnoj mehanici igranja. Glavni izvlačenje je njegova prilagodljivost, što omogućava igračima da stvaraju vlastite karte, nizove pločica, tehniku ​​i mijenjaju igru ​​toliko duboko da se često kao nova igra osjeća. Izvorna igra Glest više nije u razvoju, ali dvije vilice i dalje su aktivne: MegaGlest i Glest Advanced Engine.

Izvorni Glest ima dvije frakcije za igrače: Tech (tradicionalne srednjovjekovne jedinice) i Magic (napredne magične jedinice). MegaGlest predstavlja pet drugih frakcija: Egipat, Indijanci, Norvežani, Perzijci i Rimljani. Sama stvarna igra je jednostavna za naučiti, teško je svladati: izgraditi bazu i armiju jedinica i uništiti vašu opoziciju.

Glest je dostupan na Windows-u, Mac-u i Linuxu, ali nadogradnje koje održavaju zajednice postoje i za druge platforme. Igrači se mogu boriti u multiplayer bitkama, i Internet i LAN, u igrama koje podržavaju do 8 igrača. Za usporedbu između Glesta, MegaGlest-a i Glest Advanced Engine-a, pogledajte ovo stranicu za usporedbu.

Davno, u studiju Westwood kreiran je franšiza Command and Conquer. Neki bi mogli tvrditi da su C&C serije igara igrale važnu ulogu u pionirstvu RTS žanra zajedno s Warcraftom i Age of Empires. Izvorna igra i njezin nastavak, Red Alert, toliko su stari da moderni operativni sustavi imaju problema sa kompatibilnošću. Srećom, postoji OpenRA, projekt koji je oživio stare C&C igre kao i Dune 2000.

Prvo stvari: wow, kakva eksplozija nostalgije. Grafika i zvukovi su isti, tako da ćete se odmah vratiti izvornicima (ako ih reproducirate). Unatoč svojoj jednostavnosti, Red Alert je imao neke od najsmješnijih RTS mehanika koje sam ikad poznavao. Nije intezivan kao upravljanje mikromanom kao neki moderni naslovi, poput Starcraft-a, i ima visoku vrijednost ponavljanja.

Naravno, postoji nekoliko poboljšanja i promjena u OpenRA-i od izvornih C&C naslova. Kao prvo, naći ćete nove misije, nove karte i nacrte sučelja. Osim toga, možete igrati na Windows, Mac i Linuxu, što je jednostavno fantastično.

Reprisal je jedinstven unos na ovom popisu iz tri razloga: igra se uglavnom iz preglednika (iako ima desktop verziju), stilski je retro i u potpunosti je singleplayer. Ova igra je bila nadahnuta od strane Populous-a, igre za koju se smatra da je prva "igra boga" na PC-u. U odmazdi, vi upravljate plemenom ljudi i imate nadnaravne moći da kontrolirate samu prirodu, mijenjajući svjetski teren i gasite vatru prema svojoj volji.

Sviđa mi se Reprisal jer je tako lako pokrenuti (web aplikacija učitava se brzo) i možete igrati bez da morate kreirati račun ili preuzimati bilo što. Igra je zabavna, zanimljiva i podsjeća na korijene RTS igara. Retro grafika je također dah svježeg zraka, posebno u ovo vrijeme kada se čini da su sve grafike u igri ili hiperrealistične ili u sjeni poput tonova.

Želim samo da Reprisal ima višestruku igračku značajku. Možda će to biti u budućnosti. Za sada možete uživati ​​u igri bilo u načinu kampanje (30 razina) ili okršaju (nasumično generirani scenariji).

Zaključak

Moja omiljena od igara na ovom popisu trebala bi biti OpenRA, uglavnom zbog faktora nostalgije. Međutim, ako vam se sviđa RTS žanr i možete cijeniti male inovacije tu i tamo, mislim da nećete biti razočarani nijednim od ovih naslova. Svaka od njih nudi nešto jedinstveno što ostali nemaju.

Igrate li besplatne RTS igre? Koje preporučujete? Što mislite o onima s ove liste? Molimo, podijelite svoje misli s nama u komentarima!

Joel Lee ima B.S. u računalnim znanostima i preko šest godina profesionalnog pisanja. Glavni je urednik MakeUseOf-a.