Oglas

Predodređivanje igre može biti uzbudljivo, ali dolazi s nekim nedostacima. Čekanje na malo može vam uštedjeti mnogo novca, vremena i frustracije.

Ako pratite vijesti o igrama, možda ste primijetili nedavnu priču o prošlogodišnjem vrlo raspodijeljenom izdanju Simcityja. Maxis je, pritiskom kontinuiranog pritiska na igrača, dodao offline način rada na mreži koja se igrao samo on-line. To je potez koji ima mnogo paradiranja tvita i citata programera o tome kako takav način rada jednostavno nije "moguć". Čini se da je stvarnost „velika količina posla koja malo vjerojatno donosi mnogo više prihoda“. Vidim zašto nisu otišli s tim formulacijama. Spušta se malo više voljno otporan.

Ovaj se dodatak, koji stigne više od deset mjeseci nakon pokretanja igre, možda osjeća premalo, prekasno. Mnogi su produžili Maxis-u i EA-u pogodnost sumnje u slučaju pokretanja nevolja. Mnogo igara ima stjenovite startove, a nekoliko tjedana programeri rješavaju što nije u redu i čiste njihove zablude. Nakon što je obnovljena osnovna igravost, igrači su počeli testirati tvrdnje o složenosti simulacije. Obećani su im pametni građani, a svaki je simulirao slijedeći svoje potrebe. Oni imaju građane koji nisu znali izbjeći osnovne probleme u prometu.

instagram viewer

Dobili su građane koji će ići bez posla i pogodnosti sve dok mogu naći parkove i niske poreze.

EA i Maxis javno su lagali o mogućnostima igre i iznevjerili svakog igrača koji je predbilježio igru ​​ili je kupio prvog dana. Poziv je budnim ljubiteljima videoigara posvuda. Ako ne možemo ovisiti o izdavačima i programerima da se pošteno nose s nama, moramo se naučiti zaštititi od loše kupovine.

Shvatite ulogu bonusa za predbilježbu

Zamislite da je potpuno novi model automobila upravo stigao u vaš lokalni zastupnik. Na tržištu imate novo vozilo i želite vidjeti je li ono u skladu s hypeom koji se pojavljuje u tisku, pa se prijavite u zastupništvo.

Automobil je u stvarnosti još ljepši nego što je bio na slikama. Upunjen je svim značajkama koje ste tražili, a savršene je veličine za stil života koji živite. Prirodno, nazovite nekog od prodajnih suradnika i pitajte je možete li odvesti na probnu vožnju.

"Pa, zapravo ne možemo nikoga pustiti za volanom do sljedećeg tjedna", kaže vam. "Čak ni novinari na velikim web stranicama s auto-vijestima ne mogu voziti ili izvještavati o njima dok se sporazum o neotkrivanju ne ukine. Ali reći ću vam što: ako odmah kupite ovaj automobil, dat ćemo vam ukras s kapuljačom koji dobivaju samo kupci koji se unaprijed naruče. Što misliš?"

Ako biste pogledali ovog trgovca automobila kao da je uzgajao drugu glavu, vjerovatno ste u dobrom društvu. Naravno da je nikad ne biste kupili bez čitanja, u najmanju ruku pregledi automobila 12 najboljih YouTube kanala za auto maticeYouTube je vrhunac izvrsnim i informativnim automobilskim kanalima. Evo najboljih YouTube kanala za auto matice. Čitaj više od stručnjaka koje poštujete. Želite se malo založiti i za volanom da biste vidjeli kako se ponaša. Nijedan ukras s kapuljačom, ma koliko bio prestižan, nije dovoljan da opravda slijepu kupnju koja se temelji samo na hipenu.

Pa ipak, uz video igre, bonusi za predbilježbu, kao što su Simcityjevi Heroes & Villains, više su nego dovoljno da uvjere mnoge da kupuju bez čitave priče. Možete se zaštititi od mnogih užasnih kupovina tako što ćete divu dobiti samo tri dana u divljini. To je više nego dovoljno vremena da tisak igara pokrene akciju s anegdotama i recenzijama koje otkrivaju same probleme koji bi vas zaslijepili kad biste kupili neinformiranu kupnju.

SimCity-heroji-Villains

Izdavač ne može razumno dati zaista kritični DLC samo za predbilježbe. Dajte novim igrama vrijeme da se suočite sa prosudbom. Propuštanje ekskluzivne oružne kože ili stražnje potrage mala je cijena koju treba platiti da biste se zaštitili od slanja šezdeset dolara niz odvod. Mnoge igre čak nude i svoje predbilježbe za malu cijenu kasnije ako odlučite da ih zaista morate imati.

Budite skeptični prema marketingu Hype

Možete ići na fakultet da biste stekli diplomu iz marketinga. Razmislite na trenutak. Možete provesti više godina učeći kako ljude navesti da prođu kroz cijeli spektar od nezainteresiranih, znatiželjnih, uloženih, pa čak i bijesan o proizvodu ili usluzi do točke gdje ga preporučuju prijateljima i brane porukom zajednice.

To trgovce ne čini lošim ljudima, ali morate se redovito podsjećati da je njihov posao učiniti da želite stvari. Primijetite kako EA može plasirati Dragon Age: Podrijetlo za dvije potpuno različite publike dodavanjem prikolice različitoj glazbi.

Ako vam je netko skinuo ove dvije prikolice svih marki, potpuno bi vam se oprostilo ako pretpostavite da su u pitanju dvije različite igre. Jedan je inspirativni fantastični ep koji govori o ljudskom stanju, drugi je vulgarni fest o ubojstvu prepun hiper-muškog bravada i ratovanja bez zarobljenika. Na kraju dana, međutim, publika koja im se svidjela u svakoj od tih prikolica završila je u trgovini i kupila istu igru.

Obuhvatite se dok gledate prikolicu. Je li ispunjen unaprijed pripremljenim videozapisom? Znače li to neobična obećanja koja zvuče previše dobro da bi bila istinita? Zabavno je biti uzbuđen zbog mogućnosti sljedećeg sjajnog igračkog iskustva, ali možete uštedite sebi puno razočaranja ako odbijete vjerovati hipertetu dok je niste vidjeli dokaz.

Znati rizike mrežnih igara

Simcity nije jedina igra koja trpi zbog svog inzistiranja na postojanom online iskustvu. Blizzardov World of Warcraft i Diablo 3 pokrenuli su probleme vezane uz povezivanje zbog kojih igrači nisu mogli uživati ​​u igrama koje su kupili. Multiplayer Battlefield-a 4, još jedna EA-ova igra, vjerojatno igrači za koje očekuju da će većinu svog vremena provesti uživajući, i dalje ne rade ispravno, a pokrenuta je u listopadu!

Jesu li kritični donositelji odluka davali previše konzervativne procjene kada proračunaju servere? Da li se programeri nadaju da će stvoriti mnoštvo koje nastavlja igru, umjesto gomilu igrača koji probaju igru ​​pri pokretanju? Jesu li to sve samo nevine, neočekivane bube koje nitko nije mogao predvidjeti? Nažalost, mnogo je vjerojatnije da ćete dobiti nekolicinu javnih odnosa nego transparentni odgovor ako pitate nekoga tko je uključen. Sve što sigurno znamo su javni dokazi; nijedan rad, bez obzira na veličinu i opseg, ne može jamčiti internetsko iskustvo bez grešaka.

Ovo je dvostruki mač igre za uslugu, u usporedbi s proizvodom za igru. Igre koje su usluge mogu nam ponuditi nevjerojatna iskustva koja su potrebna za upravljanje i infrastrukturu da bi funkcionirali, ali te iste usluge mogu se pogrešno upravljati ili čak ukinuti. Dan pokretanja točka je trenutak kad će uzbuđenje igrača vjerojatno biti vrhunsko (dijelom zahvaljujući dobrom marketingu), ali i točka na kojem će vas usluga najvjerojatnije iznevjeriti jer igrači svakodnevno olujeju infrastrukturu, testirajući je na njezinu Granice. To je recept za razočaranje i još jedan razlog da pričekate najmanje nekoliko dana nakon lansiranja. Nakon što nestane bijes, vjerovatno ćete vidjeti puno više čak i internetsko iskustvo.

Zaključak

Živimo u svijetu punom nevjerojatnih resursa koji će nam pomoći da donesemo informirane odluke o tome koje igre kupiti, ali koje iskoristiti maksimalno te resurse, na nama je da se odupremo sjajnim mamcima koje izdavači igara vise ispred nas. Duboko udahnite i sa skepticizmom gledajte kako se pregledava pregled. To ponekad može biti teško, ali to je način da se zaštitite od igara koje troše vaše vrijeme i novac.

Koja je igra koja vas najviše razočara? Podijelite to u komentarima i spasite svoje kolege čitatelje od najgorih i najgorih.

Je li vas spalila Simcity? Uzmite u obzir ove alternative gradskih zgrada 3 najbolje moderne alternative SimCity-uNažalost, jedan žanr igre koji se nataložio je gradski simulator. Ova vrsta igre nikada nije bila ogroman uspjeh u usporedbi s akcijskim pucačima i strateškim igrama u stvarnom vremenu, ali uvijek je imala mjesta u ... Čitaj više .

Robert Wiesehan pisac je s ljubavlju prema igrama u svakom mediju.