Oglas

Ako pratite vijesti o tehnologiji, vjerovatno ste čuli najavu nove verzije Androida, do sada samo nazivaju Android L, i nova filozofija dizajna koja će biti zajedno s njim pod nazivom Material Oblikovati. Ono što možda niste dobili je zadovoljavajuće objašnjenje o tome što je zapravo dizajn materijala ili zašto je bilo koga briga.

Danas ćemo razgovarati o tome što se zapravo dizajn materijala mijenja, kada možete očekivati ​​da ćete je vidjeti i zašto je zapravo prilično cool.

Android-ov Android problem

Materijalni dizajn, na prvi pogled, predstavlja ogroman odmak od tradicionalnog estetskog sustava Android - izgled inspiriran origamijem više liči na verziju pastelne i papirnate verzije Microsoftova tema metroa Zašto Microsoft ne bi trebao potiskivati ​​svoj novi metro sučelje na svoje druge proizvode [mišljenje]Uvođenjem platforme Windows Phone 2010. godine, Microsoft je predstavio korisničko sučelje Metro, dizajnirano za brzi i lakši pristup informacijama. Umjesto da legne svoju novu mobilnu platformu s beskrajnim redovima ... Čitaj više nego bilo što drugo.

instagram viewer
materialdesigncontacts

Da bismo shvatili zašto možda želite takav radikalan pomak od onoga što je bilo prije, pogledajmo što nije u redu s Androidom danas.

Za početak morate navesti o kojem Androidu govorite. Postoje verzije Androida u aktivnoj uporabi koje se vraćaju u četiri verzije. Svaki od tih operativnih sustava ima desetak varijacija, jer se prijevoznici trude da se brendiraju tako da pritegnu svoje vlastite slojeve sučelja na Androidovoj okosnici. Google ulaže napore kako bi izvršio pritisak na proizvođače na standardizaciju, ali to je težak boj.

Ne postoji dosljednost korisničkog sučelja (UI) s jednog Android uređaja na drugi - čak ni sitnice (poput onoga događa se kada prelazite prstom s lijeve strane na početnom zaslonu), a može se razlikovati ovisno o okusu Androida koji ste trčanje. Kao platforma, Android je zbog svoje otvorene prirode daleko najzastupljeniji od operativnih sustava velikih tri telefona. Više totalitarne platforme poput iOS-a i Windows Phone-a u stanju su nametnuti mnogo konzistentnije i estetičnije sučelje.

materialdesignscreens3

Čak i unutar istog operativnog sustava i sloja sučelja, Android je u neredu. Na primjer: uređivanje aplikacija na početnom zaslonu koristi skup gesta dodira (držite za odabir, povucite za pomicanje) koje nikada nećete koristiti nigdje drugdje u operativnom sustavu. Ponašanje gumba za povratak je nepredvidivo između aplikacija (ponekad vas vraća na prethodni zaslon, ponekad izlazi iz aplikacije, a ponekad ne radi ni jedno).

Android aplikacije uglavnom ignoriraju smjernice Google UI, što dovodi do oštrih razlika u upravljačkim shemama između aplikacija. Kad korisnik prelazi s jednog zadatka na drugi unutar Androida, ulazi u novi svijet s novim pravilima i mora se sjetiti ili naučiti kako komunicirati s novom paradigmom. Mnogo je malih neprijatnosti, dodajući zajedno neuredan, neintuitivan korisnički doživljaj. To nije ni Android. Evo što je jedan od tvorca materijala Design Jon Wiley trebao reći u svom Reddit AMA-u.

Mislim da je veliki izazov s Google pretraživanjem u pogledu iskustva taj što se često osjećao kao niz skokova u tome što je zapravo kontinuirano. Dizajn materijala daje nam okvir koji možemo upotrijebiti za nešto bliže promjeni scene u predstavi, neprekidno prelazeći iz jednog stanja u drugo. Zbog toga se može osjećati puno brže, a može pružiti i upute za ono što se dogodilo kada ste dodirnuli nešto na korisničkom sučelju. To je još jedan korak prema uklanjanju naglih brzina na putu do dobrog odgovora.

materialdesignscreens4

Dizajn materijala je vježba povjerenja

Ako prođete Googleove smjernice za dizajn materijala proizvođačima aplikacija postaje jasno da je Material Design dizajniran tako da izgradi povjerenje između korisnika i softvera. Dizajn materijala ima strogi skup pravila koja diktiraju svaki detalj načina na koji korisnik interaktivno djeluje s operativnim sustavom: kako povučeni predmeti ubrzavaju se, kako se dodavanje i uništavanje predmeta i kakve interakcije mogu dopustiti na korisničkom sučelju elementi.

Dizajn materijala predstavlja Googleov pokušaj da drastično ograniči vrste stvari koje se mogu dogoditi u korisničkom sučelju za Android u nastojanju da uspostavi stupanj povjerenja s korisnikom. Razmišlja se da bi korisnici koji rade s Androidom trebali biti u mogućnosti vjerovati operativnom sustavu u kojem će se ponašati predvidljiv način - kada dodirnu element na određeni način, trebali bi točno znati što se događa dogoditi. Kad naiđu na novi dio sučelja, trebali bi biti u stanju shvatiti kako komunicirati s njim bez gužve i bez iznenađenja.

materialdesignmusic

Pametan papir

Temeljna metafora Materijalnog dizajna je ona pametnog papira - izmišljenog materijala koji se može kretati i mijenjati oblik, koji ima dubinu i može prikazati sadržaj. Sučelja dizajna materijala izrađena su od slojeva kartica koje su izrađene od pametnog papira, kao da je aplikacija čarobna bilježnica u vašem telefonu.

Možete dodirnuti karticu da biste je odabrali, kada bi se mogla povećati i istaknuti svoje podatke. Možete povući prstom udesno da biste ga odbacili. Možete povući kartice da biste ih preuredili. Karte ni u jednom trenutku ne čine ništa što se ne može dogoditi unutar debljine uređaja (zumiranje ili prevrtanje). Njihovo je ponašanje fleksibilno, ali predvidljivo.

materialdesignscreens2

Virtualna fizika

Googleove smjernice za dizajn materijala sadrže upute s prividom detaljima o tome kako se virtualni objekti trebaju kretati: kako bi trebali ubrzati i usporavati, kako bi trebali odskočiti, koliko brzo bi trebali mijenjati veličinu, kako ih izbaciti sa zaslona kad je vrijeme za njih ići. Pametni papir možda nije prisutan u tim slučajevima, ali korisnici i dalje trebaju dosljedno iskustvo u svakoj aplikaciji.

Gledaj i osjeti

Material Design nameće dosljedan grafički dizajn za aplikacije i komponente sustava, sve do boje sheme za koje daju različite palete boja za odabir i smjernice o stvaranju vlastite (oni preporučite crtanje nadahnuća iz cestovnih znakova i arhitekture). Fontovi su standardizirani (na skup varijacija na Googleovom "Roboto„), Kao i razina kontrasta teksta na različitim razinama i veličinama svjetline - teorija je da se tekst učini čitljivim bez zasljepljivanja korisnika visokim kontrastima.

materialdesignfonts

Sljedeći koraci

Android L trebao bi biti predstavljen krajem ove godine. Google je već počeo s ažuriranjem nekoliko Androidovih aplikacija kako bi ih približili estetskom dizajnu materijala. Tijekom sljedeće godine, Google planira izraditi Material design ne samo za Android, već za sve Google proizvodi na svim platformama, uključujući njihove web aplikacije, iOS aplikaciju, nosive uređaje i Google Staklo. Ova vrsta ujedinjene, beskompromisne estetike na platformama bit će gotovo bez presedana za softversku tvrtku, a bit će zanimljivo vidjeti kako javnost reagira.

materialdesigndevices

Dizajn materijala također bi mogao značajno promijeniti ravnotežu snage u prostoru mobilnog operativnog sustava. Windows Phone neprestano ulazi na tržište zahvaljujući snazi ​​korisničkog sučelja Metro (koje, u prema mom mišljenju, mnogo je čistiji, jednostavniji i prepoznatljiviji od onog koji nudi iOS ili Android). Materijalni dizajn može preskočiti Android ispred Windows Phone-a u smislu korisničkog sučelja i pomoći u sprječavanju da Windows Phone ozbiljno pojede Googleov tržišni udio.

Bilo kako bilo, Google se javno obvezao na Material Design, a radujem se što ću kasnije ove godine pokupiti pametni telefon koji pokreće Android L kako bih ga isprobao.

Što mislite o Androidu L? Poboljšanje za Android ekosustav ili korak unazad u smislu dizajna? Javite nam u komentarima!

Slike ljubaznošću Googleove smjernice za dizajn materijala

Pisac i novinar sa sjedišta na jugozapadu, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.