Oglas

Ako ste ikada igrali igru ​​s mjeračem zračenja ili brojilom municije, vidjeli ste naglavni prikaz videoigara. Ova „HUD“ igra vam prenosi informacije, a u igrama postaje toliko sveprisutna da sam koncept često klizi ispod obavijesti.

Dakle, kad igra izmakne putu ka povećanju uranjanja igrača ugradnjom svojih HUD elemenata i korisnika može se suzdržati u stvarnu tkaninu i dio svijeta igara ili je potpuno eliminirati van. To se događa kada igra upotrebljava "dijegetsko sučelje."

Što je dijegetsko sučelje?

"Dijetetičko sučelje" najbolje se može opisati kao ono gdje je korisničko sučelje ugrađeno u stvarne igračke igra ili u objekte u igri. Ako vaš lik vidi njihovu zdravstvenu traku ili brojač streljiva jednako dobro kao i vi, to je dijegetski HUD. Iako nisu uobičajene kao tradicionalni HUD-ovi, oni imaju svoje mjesto u video igrama i obično se koriste ili za povećanje uronjenja igrača, doprinose izgradnji svemira u igri ili oboje.

Dijegetska sučelja, ako se pravilno uključe u igranje, mogu biti posebno pamtljiva. Evo sedam igara koje su iskoristile svoje HUD-ove kako bi povećale osjećaj uranjanja i uživanja u igraču.

instagram viewer

Metroid Prime

Očitavanje Samusa Arana Metroid Prime klasičan je primjer dijegetskog sučelja u igri koja pruža sve informacije koje igrač mora znati, a isto tako glavnom liku govori iste informacije.

Cijeli HUD prikazan je na unutarnjoj strani Samusove kacige. Ponekad igrač može vidjeti Samusovo lice kad eksplozija ili jarko svjetlo treperi preko ekrana, a ona se odražava na unutrašnjosti kacige. Voda i para povremeno će zasmetati igračevoj (i Samusovoj) viziji.

Igrač također mora povremeno "ponovno pokrenuti" svoj HUD, primjerice kad Samus naiđe na dronove Metroid Prime 2 što može ugasiti njezin oklop snage. Kad se to dogodi, igrač nema pristup sučelju.

King Kong Petera Jacksona

King Kong video igra vjerojatno će kliznuti ispod radara kao većina licenciranih veza za video igre, ali to je učinilo jednu značajku ono se izdvaja iz gomile: naime, minimalističko sučelje koje je pridonijelo uranjanju igrač.

To znači da bi se igrač umjesto da se oslanja na sučelje ili HUD, morao osloniti na svoje memorija i svjesnost o situaciji da znaju kada će biti napadnuti ili koliko metaka će ispasti koristi. Morat će obratiti pažnju na disanje i vid svog lika kako bi znali da li je dobrog zdravlja, a način praćenja streljiva bio je fizički izbacivanje i brojanje metaka.

Postoje ostaci redovitog sučelja u igri, poput titlova, ali uglavnom se igrače potiče da koriste svoju pamet dok igraju. Ovaj nedostatak HUD-a vjerojatno je učinjen tako da oponaša izgled i dojam filma.

Metro 2033

U Metro 2033, protagonist Artyom ima sat koji djeluje kao prikriveni aparat. LED svjetlo na satu funkcionira na gotovo isti način kao i svjetlosni dragulj iz Lopov serije, mijenjajući boju ovisno o izloženosti Artyoma. Boje na digitalnom satu prate trajnost Artyomovog filtra, jedino što stoji između njega i bolnu smrt od toksične atmosfere.

Ostatak MetroSučelje je mješavina dijegetskih i nedijegetskih elemenata, s brojačem streljiva u donjem desnom kutu ekrana i prikazom Artyomovog oružja i oklopa. Artyomovo zdravlje prikazano je pulsiranjem crvene boje na bočnim stranama zaslona kad je ozlijeđen, vjerojatno najbliži način prenošenja boli u videoigri.

Ako zaista želite sami sebi otežati stvari, igrajte igru ​​na jednoj od najtežih dostupnih razina težine. Izrezbareni su jedini nedijegetski elementi u igri, uključujući brojače municije. To znači da igrači moraju brojati metke i pouzdati se u iste alate kao Artyom.

Fallout 3 (i New Vegas i 4)

Za većinu sučelja Ispasti serija od Ispada 3 a nadalje zapravo nije dijegetski. Neprijateljski očitanja o zdravstvenom stanju i sustav ciljanja PDV-a očito nisu nešto što glavni likovi vide, osim ako ne možemo zaključujemo da oni nagađaju o svojim šansama za kritični pogodak ili o tome gdje su namijenjeni da krenu dalje karta.

Ali jedan dio sučelja lika postoji unutar same igre, a to je Pip-Boy koji imaju na zapešću. Pip-Boy je izvor njihove karte, inventara i popisa zadataka. Kad god želite pogledati bilo koju od ovih stvari, vaš lik podiže zglob kako bi pogledao njihovog Pip-Boy-a. U Ispad 4, čak možete vidjeti njihove prste kako manipuliraju brojčanicima i prekidačima.

U Ispad 4, postoji drugi HUD, vidljiv kad uđete u svoje odijelo. Sučelje se mijenja i jasno je što igrač čita s unutarnje strane kacige odijela, slično Metroid gornji primjer.

Ogledalo Edge

Parkour igra od prve osobe Ogledalo Edgejedan je od krajnjih primjera minimalističkog sučelja. Ne postoji nikakav umjetni obris, a to znači da nema očitavanja zdravlja, nema brojača municije, niti bilo kakve upute. Točno vidimo što vidi glavni lik Faith.

Jedini način utvrđivanja Vjerovog zdravlja je promatranje stanja njezinog vida. Kad je ozlijeđena, zaslon će se zamagliti kao da joj se oči suze od boli. U nekoliko navrata kad uzme pištolj, ne može ništa reći igraču koliko je metaka u njemu, jer sama Faith ne zna.

Jedini dio okruženja u igri koji nije organski je Runner Vision, koji upotrebljive i pokretne predmete boji u crveno. To je još uvijek integrirano u vlastitu logiku igre, jer je crvena vizualna primjena Vjerovih nagona. Također se može isključiti ako igrač želi više izazova.

Elite: Opasno

Imersivni HUD ne mora biti minimalistički. Jedno od najvažnijih dijetalnih sučelja u povijesti igara je pronađeno u Čelični bataljon serija igara. U starijim igrama iz ove serije, igrač je koristio masivni i komplicirani kontroler, od kojih je svaka funkcija imala analog u igri.

Jedan od modernih nasljednika sveobuhvatnog sučelja kabineta je svemirski sim Elite: Opasno. Sve što igrač mora znati za upravljanje svojim brodom i njihovim trgovačkim poslovima upravlja se pomoću masivnog HUD-a ugrađenog u pilotsku kabinu vašeg broda. Igrač mora gledati u bok svog kabineta da bi vidio dodatne informacije, koje se vjerojatno ne bi ostavljale izravno na prednjem prozoru.

Elite: Opasno sučelje je sjajan primjer kako diegetski HUD može prenijeti iste informacije kao anorganski dok je još uvijek velik i složen. Karakter igrača i igrač imaju sve informacije koje trebaju znati izložene na način koji ima smisla i na zaslonu i unutar vlastite logike igre.

Mrtvi prostor

Nijedna rasprava o dijegetskim sučeljima u video igrama nije potpuna bez ikakvog spominjanja Mrtvi prostor. Uz nekoliko iznimaka, svaki oblik podataka koje igra prikazuje igraču prenosi se i drugim likovima unutar svijeta igre, a tu je i dobar razlog da to bude tako.

Isaakovo očitavanje zdravlja prikazano je na njegovom oklopu kako bi njegovi kolege rudari mogli paziti na njegovo zdravlje. Izbornici i zanatski sustavi predstavljeni su u obliku računalnih računala u igri kako na samom Isaacu tako i na slobodno stojećim terminalima. Isaakovo vlastito sučelje ne samo da postoji u igri, nego služi i korisna funkcija.

Koja je videoigrica imala primjetno privlačan HUD kojeg se sjećate? Jeste li ikad vidjeli igru ​​s dijegetskim ili kinematografskim sučeljem koja vam je povećala uronjenje u igru? Javite nam se u odjeljku za komentare u nastavku!

Rachel je iz Austina, Texas. Većinu svog vremena provodi pišući, igrajući se, čitajući i pišući o igrama i čitanju. Jesam li spomenuo kako piše? Tijekom svojih čudnih naleta ne-pisanja, ona plasira svjetsku dominaciju i lažno predstavlja Lara Croft.