Oglas
U proteklih nekoliko godina brojna kršenja podataka pogodila su igračke mreže i izdavače. Vjerojatno ste svjesni Problemi PlayStation Network-a Dvaput razmislite o kupnji PlayStationa: Kako dobivanje hakiranja učinio je moj PSN sadržaj beskorisnimMoja priča počinje negdje oko američkog pokretanja PlayStationa 4. Nisam igrao svoju PlayStation otprilike tjedan dana kada sam bio na radnom mjestu - trebala mi je pauza. Kupio sam ... Čitaj više , kao i napadi koji su zahvatili EA igrače, pa čak i GOG.com imali su svoj dio otmica računa.
Činjenica je da kada su u pitanju internetske igre, napadači znaju da informacije o igračima mogu dobiti, od osobnih podatke o bankarskim podacima i stanje i status tih igrača (ili pridruženih likova) u igri svijet.
Nitko nije siguran: početnik bi mogao biti ciljan kao netko tko može potrošiti puno novca, a pritom iskusan igrači s ogromnom zbirkom kredita za igre i zalihama mogu biti ciljani tako da se ti predmeti mogu ukrasti i rasprodano.
Zaštita igara od takvih napada prirodno je odgovornost proizvođača i izdavača igara, no nedavna anketa tvrtke za zaštitu igara na sreću PlayFab donijela je nekoliko zapanjujućih rezultata.
Čekaj, "Društvo za sigurnost igara na sreću"?
PlayFab pružaju usluge (poput monetizacije i analitike) za izgradnju MMO i ostalih povezanih igara i alate za njihovo upravljanje, što znači praćenje onoga što igrači i prilagođavanje igre njihovim aktivnostima pomoću tehnika ciljanja. Dio toga uključuje zadržavanje igrača podaci sigurni Pet načina za osiguravanje vaših osobnih podataka ostaje sigurnoVaši podaci su ti. Bilo da se radi o zbirci fotografija koje ste snimili, slika koje ste razvili, napisali izvještaje, priče koje ste smislili ili glazba koju ste sakupili ili sastavili, to govori priču. Zaštitite ga. Čitaj više .
I tu nastaju problemi ...
Matt Augustine, CTO PlayFaba, rekao mi je da "igrači cijene sigurnost podataka, ali imaju vrlo nisko povjerenje da programeri to shvataju ozbiljno, pa im u principu ne vjeruju. Stoga pribjegavaju neučinkovitim mjerama kao što je unošenje lažnih podataka u igre. "
Istraživanje PlayFaba otkriva još iznenađujuće rezultate. Primjerice, jedna brojka ukazuje da 70% ispitanika nije bilo svjesno niti jednog kršenja sigurnosti tvrtke. S obzirom na dugi popis od kršenja internetskih igara Zašto igranje mrežnih hakova dokazuje potrebu za dvjema faktorimaMogu li hakere provaliti u PSN / XBL / Steam / sve tri? uobičajena stvar s kodom u matriksu, ali možda s logotipima u pozadini? Čitaj više u posljednjih nekoliko godina, ovo je veliko iznenađenje, koje se zasigurno može svesti samo na programere i izdavače igara koji nisu uspjeli utisnuti važnost i utjecaj takvih kršenja.
Ne bi li razvojni igrači trebali ozbiljnije shvatiti sigurnost?
Kao internetski komentator sigurnosti, čvrsto sam uvjeren da svaka tvrtka zahtijeva posao od vas (bilo da plaćate gotovinom, osobnim podacima ili oboje) ima ugovornu obvezu prema vašim podacima postupati maksimalno poštovanje.
To znači čuvati podatke, a rješavati prekršaje odgovorno i otvoreno.
No čini se da programeri ne dijele ovo gledište. Istraživanje PlayFaba otkriva da, budući da igrači cijene igračke doživljaje i cijene biti dio tog iskustva prije svega, sigurnost dobivaju stražnje sjedalo.
Ono što ne pomaže jesu programeri igara koji prave greške, ponašajući se na posebno opasne zablude, poput kvalitete svojih klijenata za igranje. Matt kaže:
"Prva stvar je ta što ne mogu vjerovati kôdu klijenta igre. Oni samo pretpostavljaju da je klijent klijenata igara koji isporučuju... nešto u što može vjerovati, ali u stvarnosti se cijelo vrijeme napada. Dakle, sve što se dotakne virtualne valute ili virtualne robe ili nečega, to mora biti sigurno i kontrolirano, jer se u protivnom može hakirati i ljude iskorištavati. "
Tko si ti?
Sigurnost podataka zauzima se unazad, čini se, profitira i olakšava. Iako smo sigurni da to nije slučaj sa svim programerima ili mrežama za igranje, postoje brojni dokazi koji ukazuju na to da igranje igara industrija - posebno kada je u pitanju mrežno igranje na konzolama, radnim površinama i mobilnim telefonima - mora poduzeti korake za bavljenje mrežnom sigurnošću pitanja.
Ali ne možemo se osloniti na industriju da preuzme potpunu odgovornost za ove probleme; mora biti akcija od nas kao igrača. Već smo vidjeli kako je anonimnost na mreži (o kojoj ovise hakeri na mreži) uništena u društvenim mrežama i komentarima. Može li se takav pristup iskoristiti za online igranje? "Vidimo to i sada, pogotovo u mobilnim igrama koriste Facebook i slično kao oblik provjere autentičnosti, a mislim da to vjerojatno raste trend."
Kako sačuvati svoje online igre sigurno
Treba osigurati nekoliko koraka kako bi se osigurala sigurnost vašeg online igranja. Matt ljubazno ponudi tri:
- Ne upotrebljavaj isto lozinke za više igara, web stranica i usluga Kako generirati jake lozinke koje odgovaraju vašoj osobnostiBez jake lozinke brzo biste se mogli naći na završetku cyber-zločina. Jedan od načina stvaranja nezaboravne lozinke mogao bi biti uspoređivanje s vašom osobnošću. Čitaj više . "Kad god je netko ugrožen, napadači mogu uzeti te podatke i kompromitirati druge igračeve račune."
- Držite se dobro poznatih platformi. "Imaju sredstva da sigurnost shvate ozbiljno."
- Izbjegavajte kupovinu virtualne robe i kredita Najgora prijetnja sigurnosti i zlonamjernog softvera za online igračeHakeri i prevaranti šalju se za šansu da ukradu dio pite od industrije igara. Ne budite žrtva; ostati zaštićen od prijetnji sigurnosti i zlonamjernog softvera igračima poput vas i mene. Čitaj više izvan igre. "Ono što smo otkrili u našim istraživanjima je da obično ljudi koriste ukradene kreditne kartice za kupnju virtualne robe ili kupnju instalacijskih kodova, a zatim je prodaju putem interneta za stvarni novac."
Međutim, možemo ići dalje. MakeUseOf.com nudi još tri koraka za poboljšanje sigurnosti vaše igre.
- Koristite igre koje prihvaćaju dvofaktorska provjera autentičnosti Što je dvofaktorska provjera autentičnosti i zašto biste je trebali koristitiDvofaktorna autentifikacija (2FA) sigurnosna je metoda koja zahtijeva dva različita načina dokazivanja vašeg identiteta. Uobičajeno se koristi u svakodnevnom životu. Na primjer, plaćanje kreditnom karticom ne zahtijeva samo karticu, ... Čitaj više za prijavu u klijenta igre.
- Izbjegavajte igre koje podržavaju oglase na pametnim telefonima i tabletima. Ako je dostupan, platite za nadograđenu verziju bez oglasa kako biste je izbjegli oglašavanje zlonamjernog softvera Upoznajte Kylea i Stana, novu noćnu moru za reklamiranje Čitaj više ("Malverzacija") koja zaražava vaš sustav i krade vaše podatke o prijavi na igru.
- Oduprite se iskušenju da kupujete i preuzimate "varalice" s automata za mljevenje na sve što tvrdi da možete za malo truda steći igračku gotovinu. To su prevare i često će rezultirati zabranom vašeg računa. Pod pretpostavkom da prvo niste ispraznili svoj inventar igara, bankovni račun ili kreditnu karticu u stvarnom svijetu.
Je li vas pogodio sigurnosni neuspjeh u igrama na mreži? Iznenađeni nedostatkom sigurnosti koji nude internetski divovi igara? Javite nam u komentarima.
Slikovni krediti: Provalnik sa Balaclava napisao Andrey_Popov putem Shutterstoka, PeterPhoto123 putem Shutterstock.com,Iryna Tiumentseva putem Shutterstock.com, Georgejmclittle putem Shutterstock.com
Christian Cawley je zamjenik urednika za sigurnost, Linux, DIY, programiranje i objašnjene tehnologije. On također proizvodi stvarno korisni podcast i ima veliko iskustvo u podlozi za radnu površinu i softver. Christian koji je suradnik časopisa Linux Format, Christian je majstor koji proizvodi Raspberry Pi, ljubitelj Lego i ljubitelj retro igara.