Oglas

stvoriti 3d modeleSculptris je Pixologic alat za 3D dizajn, koji je napravio profesionalni 3D alat vrijedan 699 dolara ZBrush. Dolazi iz dobrog doma, ali za razliku od sestrinske aplikacije, Sculptris je potpuno besplatan. Pokrili smo Sculptris u MakeUseOf-u imenik Sculptris: Besplatni program za 3D modeliranje Čitaj više u 2012. godini, ali danas bih vas želio odvesti malo dublje u aplikaciju i pokazati vam kako to funkcionira.

Jedna stvar koju biste trebali znati je da da biste preuzeli Sculptris, Pixologic-u morate poslati e-adresu - ali ništa vas ne sprečava da koristite za jednokratnu upotrebu Pet besplatnih privremenih usluga e-pošte za izbjegavanje neželjene pošte Čitaj više adresu ako želite.

Početak rada

stvoriti 3d modele

Za razliku od ostalih programa (poput besplatnog i otvorenog koda) Miješalica Blender - Snažan besplatni program za kreiranje 3D sadržaja na različitim platformamaPotpuno besplatno i alat koji sadrži desetine aplikacija koje vam omogućuju da iskušate svoje ruke u izazovnom svijetu računalno proizvedenih umjetničkih djela. Jesam li spomenuo da je besplatan? Čitaj više

instagram viewer
), Sculptris vas ne pokreće s praznom stranicom. Umjesto toga, dobivate kuglu od materijala podijeljenu po sredini s simetričnom prugom. Zadani kist koji koristite naziva se "draw", ali postoji osam drugih četkica koje možete koristiti:

stvorite 3d slike

U gornju sliku zaslona sam uključio i dio gornje alatne trake, tako da možete vidjeti kontrolu nad svakom četkicom. Pomoću klizača možete jednostavno kontrolirati veličinu i snagu svakog četkica, ali i pomoću prečaca: Držite Shift omogućava promjenu veličine četke pomoću kotačića za pomicanje, a držanjem tipke Ctrl možete mijenjati snaga. Jednom kada postavite četku na svojstva koja vam se čine ispravna, samo je počnite prevlačiti preko loptice od materijala i gledati je odmah kako izgleda:

stvorite 3d slike

To vam se stvarno čini kao kiparstvo, pogotovo ako imate trenerku. Stvaranje ove nejasno-humanoidne glave trebalo mi je manje od dvadeset minuta; Osnovni obris imao sam dolje u otprilike tri minute (nos, oči itd.), Ali tada sam upao u nos i oči.

Ono što je prouzrokovalo moje probleme bila je snažna Sculptris-ova karakteristika koja se zove dinamička tesalizacija. Ovo je fantastična riječ koja u osnovi znači da, dok dodajete detalje svom modelu, Sculptris dodaje sve više i više „trokuta“ ili poligona. To je vizualno lako razumjeti:

stvorite 3d slike

Ovo je mrežasti pogled moje figure, koji pokazuje kako se površina zapravo sastoji od brojnih poligona. Ovaj model sadrži 130.674 poligona - prebrojio sam svaki (ili možda Sculptris ima brojač). Možete vidjeti kako neka područja sadrže mnogo više poligona od drugih. Točnije, oči, dio nosa i dio donjih jagodica. Praktično su bijele i „sjajne“ jer imaju toliko mnogokutnika. Dogodilo se da sam za detaljne radove koristio neke četke koje su bile postavljene na veliku čvrstoću i malu veličinu. To je uzrokovalo isto pojaviti se mnogo poligona.

Sculptris ima Poništi funkcionalnost (Ctrl + Z), ali možete poništiti stvari na toliko razina. Morao sam provesti dosta vremena ručno pojednostavljujući svoj model natrag. Za to su nam bila vrlo korisna dva alata:

organsko 3d modeliranje

Jedan alat je Smanjite četkicu prikazano gore, a drugo je Smanji odabrano, što smanjuje poligone na cijelom objektu (trenutno imam samo jedan objekt u sceni - pokrenula me samo kugla Sculptris). Primjetite područje desno od zaslona gore; ovo je slika "prije", snimljena prije smanjenja broja poligona. Sada pazite što se događa dok ja koristim Smanjite četkicu:

organsko 3d modeliranje

To je magija! Manje poligona, manje složenosti i bolji model (kao što složenost nije bila potrebna u ovom određenom području). Evo istog modela nakon ozbiljnog pojednostavljenja:

sculptris [19]

Možete ga usporediti sa gornjom slikom da biste vidjeli razliku u broju poligona.

Odabir materijala

sculptris [21]

Sculptris dolazi s ugrađenom knjižnicom materijala koju možete odabrati za svoje predmete. Svaki se predmet može sastojati od jednog materijala. Imam samo jedan objekt i za svoj materijal odabrao sam "skintone". Odabirom materijala odmah se mijenja pregled:

organsko 3d modeliranje

Slikanje vašeg predmeta

Jednom kada završite s fazom modeliranja, vrijeme je da skicirate pojedine detalje na površini. Kliknite gumb Boja gumba i Sculptris će pojaviti ovo upozorenje:

sculptris [25]

Provjerite jeste li se osjećali dobro sa svojim modelom prije nego što to učinite, jer nema povratka. Spremio sam sigurnosnu kopiju svog modela, za svaki slučaj. Sculptris će tada usitniti neke brojeve. Ovo je dugotrajan proces: iz nekog razloga Sculptris ne kaže da prikazuje model, ali sudeći po tome koliko traje, to je ono što radi. U mom sustavu ovaj je proces trajao 20-30 minuta s modelom poligona od 117.946 i, što je dovoljno zabavno, prešao je oznaku 100%:

sculptris [29]

Kada to učinite, vaš model mijenja izgled i dobivate drugačiji set alata:

sculptris [31]

Imajte na umu suptilni uzorak šahovnice na modelu - to pokazuje da je sada u stanju bojenja. Gornja alatna traka prikazuje izbor boja, mogućnosti četke i teksture. Sada svoj model možete ispuniti bojom i detaljno obojiti. U ovom trenutku također možete promijeniti materijale ako želite:

stvoriti 3d modele

Dakle, slikanje mog modela možda nije moje jako odijelo, ali nadam se da sam vam uspio pokazati što je moćan i intuitivan alat Sculptris. Zaista sjaji profesionalnom kvalitetom; ovaj je post bio samo mali ukus onoga što se može učiniti sa samo jednim predmetom u sceni i nekoliko minuta neiskusnog frkanja.

Ako Sculptris koristite za stvaranje nečeg lijepog, svakako ga dodajte u komentarima!