Oglas
Steamov program ranog pristupa omogućuje programerima prodaju alfa verzije igara koje su trenutno u razvoju. Sustav pruža igračima mogućnost da razgovaraju sa svojim novčanikom ako žele podržati rad u napredak i dodjeljuje im mjesto za slanje povratnih informacija razvojnom programeru o igrama prije nego što postanu značajke potpuna. Ili u nekim slučajevima prije nego što mogu obećati da neće imati vidne propuste očne jabučice.
Iako je program pokrenut još u ožujku prošle godine, noviji neodoljiv uspjeh mod-gone-igre DayZBučna, nepotpuna Alfa izdanja ponovno su uzburkala razgovor o ranom pristupu, a priličan dio toga je negativan. Pritužbe iskorištavanih igrača i pokvarene igre uništavaju forume naslova ranog pristupa, a blogeri prikrivaju uništene cikluse tiska i strahove od krivih projekata koji uzimaju novac i pokreću se.
Sada, dodijeljeno, lako je mirno dok ste zadovoljni. Tu može biti više pritužbi nego hvale jer zadovoljna gomila nema takvu buru u svom kolektivnom sedlu što potiče negodovanje. No, volio bih pružiti obranu onome što se događa tamo. Možda, samo možda, mogu vam preokrenuti mišljenje o cijeloj operaciji.
Što želite izaći iz svojih igara?
To je pravo pitanje koje si morate postaviti kad god razmišljate o kupnji Steam naslova ranijeg pristupa. Igrate li da uživate u neprekidnom uranjanju u njegovu okruženju? Želite li dobiti uravnoteženo, natjecateljsko iskustvo protiv drugih igrača? Ili je to što ne možete dočekati da se čizma napne, tako da ga možete progurati od početka do kraja vikend igračkog maratona?
Ako ste na bilo koje od ovih pitanja odgovorili potvrdno, a ne mogu dovoljno naglasiti, ne kupujte igru Early Access. Nije pripremljeno za vas i možda neće postati iskustvo koje predlažu njegovi programeri. Stvarno ćete se udaljiti od iskustva nezadovoljni. Držite se sjajnih igara koje su već u potpunosti objavljene.
Imali biste veliku žalbu na ove igre ako su programeri tvrdili da ih možete igrati u bilo kojem od gore navedenog. načina, ali svaki naslov ranog pristupa ima prilagođeno odricanje od razvojnog programera izravno na stranici trgovine kako bi ublažio vaše očekivanja. Pogledajmo kako izgleda upozorenje DayZ-a
Posebno mi se svidio mali dodatak u odjeljku "O igri" koji nas vodi u zemlju s kapama. Ako vam to ne kaže glasno i jasno da je ono što ćete dobiti ako ga kupite potpuno nered, nisam siguran što će.
Ako ne za mene, onda za koga su ove igre?
Jeste li ikad na trenutak pomislili da wikiji o igrama ne prolaze sami? Znam da je očigledno kad se aktivno usredotočite na to, ali otkopčajte to sa mnom na trenutak. Za svaki wiki wiki, postoji zajednica strasnih obožavatelja koji traže upute za strategiju, vode bilješke (da, bilješke!) o lokacijama predmeta i obrnutim oštećenjima inženjera u sekundi iz matematike kako biste povukli zavjesu na svaki centimetar igra.
Jeste li jedan od tih ljudi? Ili se možda nadate dizajniranju igara da biste vidjeli koje lekcije možete naučiti gledajući kako se posao u tijeku transformira na temelju povratnih informacija. Kupite naslov ranog pristupa da biste stekli uvid u proces profesionalaca na poslu.
Možete čak biti jedan od obožavatelja programera igara. Voljeli ste sve što su ovi momci ikad napravili i želite biti dio sljedećeg velikog sna. Ne spušta vas kada se ruše programi ili predmeti neočekivano nestanu. Vjerujete u ljude koji stoje iza proizvoda i želite im pomoći da naprave najbolju igru što mogu jer dokumentiraju pogreške i doprinose njihovom uspjehu.
To su ljudi koji najbolje odgovaraju igrama Early Access.
Ali kako ću znati kad je igra spremna za mene?
To je jedan od sjajnih dijelova o ranom pristupu. Nije poput zatvorene beta verzije u kojoj se odabrani korisnici puštaju preko baršunastog konopa nakon što potpišu neki obvezujući ugovor o neotkrivanju podataka. Svi uzbuđeni rani usvojitelji pokazat će vam ono što morate znati kako biste donijeli svoju odluku. Napravit će YouTube videozapise, streamove uživo, postove na forumima i unose u blogove s vrlo budnim perfekcionizmom po kojem su i poznati. Otkriće vam greške i štucanje koje trebate vidjeti da li je igra igra prava za vas.
Nisu li ovo varljivi opsesivni igrači u QA?
Osiguranje kvalitete je više od samo prijavljivanja bilo kakve bube zbog koje ste se dogodili. QA testeri ne moraju jednostavno igrati igru na bilo koji način koji im se sviđa. Moraju se igrati s izričitom misijom pronalaženja, repliciranja i dokumentiranja bugova. Da je QA zabavna, puno bi više ljudi pokušalo dobiti posao "Pooštravanje grafike na razini 3".
Sada će mnogi igrači pronaći i predati bugove iz osobnog interesa da se igra poboljšava, ali niti jedan dio Early Access ne obvezuje ih na to. Oni koji dokumentuju štucanje igara to će učiniti jer su uzbuđeni što su dio razvoja.
Zašto podržavati rani pristup ako ne igram?
Jer, poput Kickstartera, to mogu navijači koji imaju višak vremena, novca i strasti generiraju rano financiranje igre koju želite igrati, ali izdavači nisu spremni riskirati više novca podržava. Odluku uzima iz kula od bjelokosti i vraća je u ruke upravo onih ljudi koji će uživati u krajnjem rezultatu.
Što ako programer uzme novac i pokrene?
Pa, to je mogućnost. Pokazalo se da su mnogi igrački projekti koji obećavaju zabluda 5 najvećih grešaka u industriji videoigara u 2013. godiniDizajniranje, razvijanje i podržavanje naslova koji nadilazi sve što smo vidjeli prije nije lako, a često dovodi do spektakularnih neuspjeha. Čitaj više . Igra koju financirate mogla bi otežati zaokret iz smjera u kojem ste mislili da će ići, ili programer može bankrotirati i potpuno je napustiti, ostavljajući vas visokim i suhim.
Plaši li vas to? Dobro! Trebalo bi. To znači da razumijete rizike kupnje u igri Early Access. Rizici su slični onima koje preuzmete kada podržavate Kickstarter ili Indiegogo projekt. Možda se osjećate kao da ste kupac koji se unaprijed naručuje, ali niste.
Na neki način ste vi venture capitalist.
Pogledajte to povezano objašnjenje. Pogledajte dio o traženju dobrog menadžerskog tima? To je dio upravljanja rizikom prilikom kupnje igre Early Access. Što znate o uključenim ljudima? Jesu li prije isporučili proizvod? Da li ozbiljno shvataju brigu svojih obožavatelja? Imaju li dobru reputaciju koju bi mogli izgubiti ako je ne isporuče?
Razmislite vjerujete li licu projekta da biste dovršili posao. Podržite ljude s prošlošću koji će prijeći kilometrinu da bi zadovoljili kupce i koji pružaju transparentne odgovore kad se postavljaju pitanja. Kada donosite pametne odluke o tome koje igre Early Access kupujete, ulažete u ljude kojima vjerujete kako biste dobili povrat kojem se nadate; sjajna, gotova igra.
Ako igra koju razmišljate o kupnji nema pravu reputaciju iza nje, to morate zapitajte se možete li dobiti proizvod Alpha samo za novac koji namjeravate uložiti prema dolje. To je priroda rizika. Možda nećete dobiti gotov proizvod i s tim morate biti u redu ili samo napredni programeri koje ne možete zamisliti da vas iznevjere.
Zaključak
Steamov program ranog pristupa u osnovi je prilika za vas da potaknete programere koji dobivaju vašu podršku. To je vaš glas, napravite korak dalje od izraza interesa koji možete ostvariti kroz program Greenlight, dajući vam konkretan ulog u onome što tvrdite da želite. Kad vidite ideju igre za koju volite da je rukuju ljudi u koje imate povjerenja, stavite svoj novac iza nje i pomozite da to iskustvo želite. Umjesto da upropasti igranje, omogućava igrama koje bi teško dovele do tržišta stvarnost.
Ne slažem? Svakako ću odgovoriti na vaše pobijanje u komentarima, pa izgovorite!
Da li biste radije ulagali u dionice nego u igre? Dave ima članak koji će vam pomoći započnite 10 najboljih financijskih mjesta koja će vam pomoći da ostanete na vrhu tržištaTražite najbolje web stranice za financije kako biste bili na vrhu tržišta? Ovdje su najbolje web stranice za vijesti, ulaganja i još mnogo toga. Čitaj više .
Kreditna slika: Novac u ruci Porezni krediti
Robert Wiesehan pisac je s ljubavlju prema igrama u svakom mediju.