Oglas
Video igre mogu vas usisati i zadržati poput nekih drugih aktivnosti.
Gledano na površini, igranje videoigara nije manje ili više vrijedno od čitanja, gledanja filmova ili sličnih hobija. No za razliku od tih aktivnosti, igre imaju tendenciju poticanja produženih sesija igranja, pa čak i ovisničkog ponašanja kod nekih ljudi.
Zašto je ovo? Istražimo šest razloga zbog kojih video igre mogu biti tako ovisne.
1. Povratne veze u video igrama
Svaka video igra, od ranih naslova arkada do modernih blockbustera, koristi petlje za povratne informacije da bi se igrač angažirao. Ovo je osnovni dio videoigara, jer programeri imaju veliki interes da igrači žele igrati njihove igre što duže.
U početku, petlje za povratne informacije bile su jednostavne poput prikazivanja visokih rezultata nakon što ste vidjeli zaslon Game Over. Vidjevši to AAA pobijedite svoj rezultat sa samo nekoliko tisuća bodova bilo je dovoljno da odbacite još četvrtinu u Donkey Kong i krenete ponovo.
Danas vas najpopularnije igre za više igrača nagrađuju poslasticama dok napredujete. Na primjer, ždrijeb za otključavanje novog oružja kada dosegnete razinu 50, dovoljan je da nastavite igrati. I što više igrača to učini, programer se može pohvaliti s većom bazom igrača. Više ljudi koji igraju znači duži životni vijek igre, što donosi više mogućnosti za unovčavanje (više o tome u nastavku).
Ali to nisu samo ovi makro primjeri - sitne petlje za povratne informacije pojavljuju se svuda u svakoj igri. Zabiti kombo u borbenoj igri i vidjeti kako je protivnik pobijeđen osjeća se dobro. Izravnavanje u RPG-u poboljšava vaše statistike samo malo više. Otključavanje novih napajanja i pronalaženje tajni potiče vas da tražite više.
Potok: Ako igre nisu imale petlje za povratne informacije, brzo bi postale dosadne. No, dok vam redovito predstavljaju nove razloge za nastavak igranja, lako je nastaviti.
2. Igranje za više igrača nikad ne prestaje
Trenutno sam ovisnik o previše igara. Pokemon GO, Fortnite, Overwatch. Trebam 30 sati dnevno. Odlučan sam u pobjedi na Fortniteu. 2. jednom, 3. nekoliko puta, nikad prvo.
- Big Daddy Red (@ BigDaddyRed2) 23. veljače 2018
Iako većinu avanata za jednog igrača možete završiti u relativno kratkom vremenu, mnoge igre uključuju elemente za više igrača. A za razliku od solo iskustva, možete provesti stotine sati u multiplayer modovima i nikad ih doista ne “dovršiti”.
U prošlosti je to bilo ograničeno na lokalne (kauč) multiplayer mode. Mogli biste se svađati s prijateljima u GoldenEye-u ili tući jedni druge u Super Smash Bros., ali zabava je završila nakon što su se prijatelji vratili kući. Ali uz svaki sustav kućnih igara koji je danas povezan s internetom, uvijek se može netko igrati s više igrača putem interneta.
To je očito kada pregledavate MMO-ove poput World of Warcraft, koji sadrže toliko sadržaja da ih niste mogli vidjeti čitavog života. Ali isto vrijedi i za igre za više igrača poput Rainbow Six Siege 7 osnovnih savjeta za pridošlice Rainbow Six SiegeUpravo ste počeli igrati Rainbow Six Siege i osjećate se potpuno izgubljeno? Ovih sedam savjeta brzo će vas ubrzati s igračima veterana. Čitaj više , Rocket League i Fortnite.
Skočite putem interneta i uvijek ćete pronaći nekoga tko je bolji od vas ili nekog drugog dobrog da se otključa, a koji će vas nastaviti igrati. A u igrama s natjecateljskim modusima kao što je Overwatch, ako ne nastavite igrati, nećete poboljšati.
Potok: Multiplayer načini nikada zaista ne prestaju. Kada igranje putem interneta dovodi nekoga protiv igranja u bilo kojem trenutku, uvijek se nastoji poboljšati i igrati „samo još jedan meč“.
3. DLC znači da igre rastu s vremenom
Od ekspanzijskih paketa do mikrotransakcija, DLC postoji već više od desetljeća DLC: Priča o tri najskuplja pisma o igramaSadržaj za preuzimanje (DLC) temeljni je dio modernih videoigara. Ali odakle je došlo i kako je to utjecalo na industriju videoigara? Hajde da vidimo. Čitaj više i omogućuje programerima da uvode više sadržaja u svoje igre. Zbog toga je teško pravilno dovršiti igru jer se novi sadržaj može pojaviti u bilo kojem trenutku.
Proširenje za igru poput Horizon Zero Dawn ili Fallout 4 dodaje još desetak sati za igru. Ako ste uživali u igranju igre, skloni ste ponovo sjediti za njim više stvari.
Isto vrijedi i za igre za više igrača. Bilo da se kroz tradicionalne DLC pakete (Call of Duty, Battlefield) ili redovitim besplatnim ažuriranjima (Fortnite, Overwatch) većina igara za više igrača dodaje vremenom više sadržaja. Neke nove karte, oružje ili likovi koji se mogu igrati mogu biti samo trik da biste se vratili u igru i ponovno postali ovisni o njoj.
Potok: Igre nisu statične. Novi sadržaj objavljen u vašim omiljenim igrama olakšava vam njihovo ponovno igranje cijelo vrijeme, čak i kad ste mislili da ste gotovi.
4. Video igre Evoke jakih emocija
Mnogo smo se fokusirali na multiplayer, ali postoje i snažni faktori za igre za jednog igrača. Jedna od njih je da igre iznose naše emocije, često na način na koji drugi mediji to jednostavno ne mogu. Lakše je uživati u nečemu kad se osjećate povezano s tim.
Razmislite o seriji igara poput Persone, u kojoj tijekom godine igrate kao srednjoškolac. Dok provodite vrijeme sa prijateljima u igri, upoznajete njihove borbe, snove i interese. Spojit ćete se s njima i želite naučiti više o njihovim pričama, iako nisu stvarne. To je nešto dostižno u 80-satnoj igri (ili dobroj knjizi), ali ne i dvosatnom filmu.
To, međutim, nije ekskluzivno za duge RPG-ove. Igre poput The Last of Us bili su poznati zbog emocionalne povezanosti likova koja raste tijekom igre. Naslovi u kojima slobodno donosite odluke mogu još više potaknuti vaše osjećaje kada vam pokažu posljedice vaših postupaka.
Majstorski zvučni snimci igara 20 najboljih zvučnih zapisa za videoigre za proučavanje ili opuštanjeGlazba videoigara dizajnirana je tako da promovira fokus s ugodnim pozadinskim pjesmama. Ako vam treba glazba za učenje ili opuštanje, ne tražite dalje. Čitaj više također može potaknuti snažne emocije u vama. Suzavi klavir tijekom tužnog trenutka, epski brzi rezultat tijekom bijega ili zanimljiv utor koji uvodi lik utječu na igrače.
Potok: Igre nude jedinstvene načine za izgradnju emocionalnih veza s igračima. Kad ste emocionalno uloženi u igru, lakše je uroniti više vremena u nju.
5. Neke su video igre dizajnirane za ovisnike
Navedeni su razlozi zbog kojih možete biti ovisni o bilo kojoj igri. Ali nažalost, mnoge igre su izgrađene s razmišljanjem o ovisnosti o igraču 6 načina videoigre Prevariti vas u trošenju novcaEvo nekoliko načina na koje vas video igre zavode da trošite više novca, plus kako izbjeći ove taktike. Čitaj više .
Mobilne igre su za ovo ozloglašene. Oni su "slobodni za igranje", ali ne zadugo Nakon što vas igra zavede s laganim razinama (i čestim dopaminskim hitovima) od početka, oni uvode ograničenje koliko možete igrati, često s ograničenim brojem života. Zaobići ove "time-out" znači trošenje stvarnog novca na kupnje putem aplikacija Zašto nikad nećete prestati vidjeti oglase i IAP-ove u mobilnim aplikacijamaOglasi i kupnja putem aplikacija u mobilnim aplikacijama i igrama mogu biti jako neugodni. Nažalost, uskoro više neće otići. Evo zašto. Čitaj više .
Nije ograničeno na mobilne igre poput Candy Crush i Clash Royale. Igre velikog proračuna uvele su „slobodne“ elemente 6 načina da moderna igra uništi zabavu (i kako ih popraviti)Moderno igranje ima puno preokreta, ali neki trenutni trendovi zabrinjavaju nas. Evo šest načina na koje je današnje igranje izgubilo čari prošlosti i kako se nositi s njima. Čitaj više također. Iako su to nekad bile male transakcije za određeni predmet, pretplatničke kutije u obliku kockanja postale su preferirana metoda. Kockanje je očigledno zarazno, a neki od njegovih najgorih elemenata sada su uobičajeni u AAA igrama.
Uzmi Call of Duty, na primjer. Ima stotine prilagođenih pištolja, opreme, ikona igračaka. Možete ih zaraditi tako što ćete imati sreće s kutijama za plijen ili mljevenjem stotina kredita u igri kako biste dobili ono što stvarno želite. No igra uvijek nudi mogućnost trošenja stvarnog novca na kutije za plijen - što čak ni ne jamči da ćete dobiti predmet koji tražite.
Kao što je gore spomenuto, što više igrača nastavi igrati igru dugo nakon puštanja u promet, to je veći potencijalni iznos kupaca plijena. Overwatch sadrži nekoliko sezonskih događaja tijekom godine s posebnim ograničenim vremenskim stavkama. Ako ne možete dobiti ono što želite igranjem, možda ćete potrošiti nekoliko dolara na kutije.
Potok: Mobilne igre i značajni elementi igara s velikim proračunom izgrađeni su za igrače ovisnika. Bilo da kroz pažljivo kreirana iskustva koja vas kapnu s nagradama ili vas tjeraju da trošite novac za uživanje u kockanju na plijen kutijama, oni žele vaše vrijeme i novac.
6. Moderne video igre su ogromne i guste
Današnja tehnologija omogućava video igre u mjerilu kakav nismo mogli ni zamisliti prije 20 godina. Od otvorenih igara sa stotinama kvadratnih milja do istraživanja RPG-a koji mogu proći stotine sati, u modernim igrama postoji nevjerojatna količina sadržaja.
Većina ranih videoigara imala je skup završetka. Jednom kada ste spremili princezu u Super Mario Bros., vidjeli ste prilično sve što igra može ponuditi. Neke su igre imale "tvrdi način" s nekoliko varijacija, ali to je jednostavno bila petlja onoga što ste već iskusili.
Danas serije poput Fallout, Just Cause, Far Cry i Grand Theft Auto imaju gusto nabijene mape s puno misija koje su potrebne za započeti. Igre poput Civilization, FTL i Spelunky imaju gotovo beskonačnu vrijednost ponavljanja zahvaljujući svojim slučajnim scenarijima svaki put kada igrate. I već smo raspravljali o masovnim igrama za više igrača poput League of Legends, Fornite i Overwatch koje redovno primaju ažuriranja i imaju milijune aktivnih igrača.
Lakše je biti ovisan o igrama kada postoji naizgled beskrajna količina sadržaja za uživanje. Igre Super Nintendo i Nintendo 64 ere nisu nudile tako velika iskustva, koja su umanjila njihov potencijal ovisnika o igračima.
Potok: Današnje mega-igre imaju više potencijala za ovisnosti zbog svog bogatog sadržaja. Igrači koji žele doživjeti sve što jedna igra može ponuditi, čekaju se na duže putovanje.
Ovisnost o video igrama i ti
Kao i sve drugo, i igre NEKADA mogu postati problem. Međutim, to ne znači da su oni sami po sebi loši. To što igre imaju potencijal ovisnosti o nekim ljudima ne znači da svi koji ih igraju imaju problem. No pametno je znati što igre može toliko zaraziti i prestati ako vidite da idete predaleko.
Ako mislite da ste ovisni o igrama ili drugoj tehnologiji, našoj Vodič za prevladavanje svoje ovisnosti o tehnikama Kako prepoznati i prevladati svoju ovisnost o tehniciPrevladavanje ovisnosti o tehnici ne znači prekid vaše upotrebe te tehnologije, to samo znači korištenje tehnologije za poboljšanje kvalitete vašeg života. Ovaj vodič vam pokazuje kako upravljati internetskim željama. Čitaj više trebali biti u mogućnosti pomoći.
Kreditna slika: Voyagerix /Depositphotos
Ben je zamjenik urednika i sponzorirani menadžer postova na MakeUseOf. Ima B.S. na Računalnim informacijskim sustavima s Grove City Collegea, gdje je diplomirao na Cum Laudeu i s odlikovanjem na njegovom majoru. Uživa u pomaganju drugima te strastveno gleda na videoigre.